虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的前夜

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


      又是國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì),又是全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),還有世界移動(dòng)通信大會(huì),外加國(guó)內(nèi)舉辦的首屆“中國(guó)VR&AR國(guó)際峰會(huì)”和“中國(guó)(深圳)IT領(lǐng)袖峰會(huì)”,年初至今精彩紛呈與高潮迭起的系列大型數(shù)字通訊與互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì),盡管主題各異,但最熱的商業(yè)題材——VR(虛擬現(xiàn)實(shí))卻始終處在最前端。業(yè)界一致推定,今年將是VR元年。

所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生的三維虛擬世界,讓使用者及時(shí)、無(wú)限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR就是在鏈接通訊工具后,使用者戴上頭顯設(shè)備,以主角身份進(jìn)入虛擬場(chǎng)景,盡情享受視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等特定的生理與心理體驗(yàn)。與現(xiàn)實(shí)世界中的資源具有有限性不同,互聯(lián)網(wǎng)推送的虛擬世界可以創(chuàng)造出無(wú)限的資源。人們?cè)谔摂M世界中獲得體驗(yàn)可能會(huì)強(qiáng)于現(xiàn)實(shí)世界,所以VR的大熱還催生了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。

追根溯源,盡管科學(xué)家們?cè)谏鲜兰o(jì)60年代初就建立了VR技術(shù)原理和產(chǎn)品光學(xué)構(gòu)架,但直到20年后美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾才提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念。10年后,人類首臺(tái)VR設(shè)備sensorama問(wèn)世,但因外形笨重、功能單一和價(jià)格昂貴終被市場(chǎng)摒棄。真正對(duì)VR具有重生意義的是2014年美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Facebook斥資20億美元收購(gòu)了當(dāng)時(shí)致力于為電玩游戲者創(chuàng)造身臨其境體驗(yàn)的VR公司Oculus。之后,VR走出了僅為科技行業(yè)把玩的小眾概念范疇,逐漸為業(yè)外人士所熟知。

就在Facebook收購(gòu)Oculus的同一年,谷歌推出了紙盒VR頭顯設(shè)備Cardboard。雖因缺乏硬件技術(shù)支持,Cardboard場(chǎng)景沉浸不深和交互性不足,但價(jià)格僅20多美元的Cardboard卻很好詮釋了VR理念:不需花大價(jià)錢,任何人都能成為VR消費(fèi)者。因此,以低成本方式落地的Cardboard在將VR的理念傳遞給大眾的同時(shí),實(shí)際上在支持著VR在更廣泛領(lǐng)域發(fā)生變革性的作用。Cardboard目前在全球的銷量已突破500萬(wàn)套。

經(jīng)過(guò)兩年沉淀,比Cardboard更具沉浸感、交互性和想象性的頭顯設(shè)備已不罕見(jiàn)。目前,F(xiàn)acebook、三星、索尼和HTC組成了四大VR設(shè)備研發(fā)與制造商的強(qiáng)勢(shì)陣容,分別推出了Oculus Rift、Gear VR、Sony PS與HTC Vive四大拳頭產(chǎn)品。巨頭們還會(huì)同時(shí)發(fā)售輔助設(shè)備,如Oculus Rift附帶有微軟的Xbox One手柄和Oculus Remote遙控器,HTC Vive附帶著兩個(gè)無(wú)線VR控制手柄和空間定位傳感裝置。據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)顧問(wèn)公司KZero的數(shù)據(jù)顯示,到明年,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的銷售額預(yù)計(jì)能從今年的14億美元增至24億美元。

隨著VR硬件的完善以及VR內(nèi)容的豐富,外加5G網(wǎng)絡(luò)在全球的展開(kāi)以及半導(dǎo)體技術(shù)、OLED屏顯技術(shù)的成熟,還有計(jì)算能力速度的提升與智能手機(jī)的普及,VR商用市場(chǎng)將快速擴(kuò)展,絕不會(huì)局限于游戲、影視行業(yè),房地產(chǎn)、旅游、醫(yī)療、教育、城市規(guī)劃、購(gòu)物甚至軍事等各個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)都將成為VR強(qiáng)力滲透的地帶。高盛最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂(lè)觀情況下可達(dá)1820億美元。

正是看到了巨大的商業(yè)空間,無(wú)數(shù)個(gè)創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)始涌入VR領(lǐng)域,同時(shí)科技巨頭們也率先下注布局。根據(jù)《財(cái)富》雜志最近對(duì)世界各大科技公司的排名可以看出,排名前10的公司里就有8個(gè)以某種方式參與了VR的改革。

      在國(guó)內(nèi),除了樂(lè)相大朋、3Glasses等眾多VR頭盔等硬件產(chǎn)品專業(yè)制造商之外,還有樂(lè)視、暴風(fēng)魔鏡等少數(shù)旨在布局VR硬件、軟件、內(nèi)容和分發(fā)等全產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)。與此同時(shí),以BAT為主要陣容的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在快速跟進(jìn),騰訊已公布Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,阿里正式宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并發(fā)布了圍繞硬件、內(nèi)容、購(gòu)物場(chǎng)景三個(gè)層面來(lái)布局的VR戰(zhàn)略。另外,小米也成立了探索實(shí)驗(yàn)室,第一個(gè)項(xiàng)目就是VR。不僅如此,著名導(dǎo)演張藝謀日前也表示,將進(jìn)軍VR電影市場(chǎng)。