有研究機(jī)構(gòu)公然唱反調(diào):VR游戲跟蹤可以用異步效果

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
一直以來(lái)我們都追求1:1還原的游戲同步效果,即呈現(xiàn)游戲內(nèi)動(dòng)作和物理反饋一致,但事實(shí)上各家科研機(jī)構(gòu)都埋頭于研究如何實(shí)現(xiàn)VR瞬間移動(dòng)的時(shí)候,已有游戲研發(fā)商反其道而行之,研究讓游戲畫(huà)面中的手部動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)手部動(dòng)作不一致。
在追求一致的道路上,研究成果從戴著VR頭顯繞著現(xiàn)實(shí)的圍墻轉(zhuǎn)圈圈欺騙感官效果,到最新的足部追蹤感應(yīng)裝備Talaria VR,翅膀鞋跟蹤感應(yīng)解決長(zhǎng)距離移動(dòng)問(wèn)題。在同步動(dòng)作的研究上已成果頗豐。
但有游戲廠商指出,VR游戲異步動(dòng)作反而更讓用戶(hù)沉浸。一種叫鬼魂效果的畫(huà)面呈現(xiàn)就像是忍者的分身術(shù)那般,在Vive手柄控制器或?qū)⒁瞥龅腡ouch手柄控制器之下,游戲角色可以不一定要和你的動(dòng)作保持一致,而存在間隔時(shí)間,而這間隔時(shí)間反饋出來(lái)的是游戲角色相似的動(dòng)作。
而通過(guò)實(shí)驗(yàn),不同步的動(dòng)作并不會(huì)讓玩家不爽,而是感到好奇,好像又回到了街機(jī)時(shí)代,在操控角色的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn),發(fā)出的動(dòng)作指令并不是你想象中的那般,但卻真實(shí)地執(zhí)行了,且表現(xiàn)的更加完美。
我們追求的沉浸感是想讓自身更加的融入到游戲中,而操控諸如戰(zhàn)機(jī)等可以操控的游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)同步跟蹤都離不開(kāi)暈動(dòng)癥這道難關(guān),為了避開(kāi)它,而犧牲了玩法及設(shè)計(jì),只能以簡(jiǎn)單高效的射擊代替。
通過(guò)異步跟蹤效果,讓你能真實(shí)地感應(yīng)到自己是在操作控制器,而被操控的角色則能以不同的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)你的操控效果,這種區(qū)別于當(dāng)前強(qiáng)調(diào)的同步操控,的確值得VR游戲開(kāi)發(fā)商借鑒。
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