
周報導讀
●Pico春節(jié)戰(zhàn)報:VR品類銷量與銷售額雙冠軍,品牌曝光超11億
●強大醫(yī)療團隊+先進虛擬仿真技術,Nibiru睿悅、大巧智能強強聯(lián)合重塑醫(yī)療教育新場景
●數(shù)據(jù)力ShallxR:全新云XR線下網(wǎng)咖,沉浸式體驗幻維交互
●2022世界元宇宙生態(tài)大會暨元宇宙博覽會打開數(shù)字貿(mào)易新形態(tài)
●Steam VR頭顯連接數(shù)量突破300萬臺
●蘋果AR/VR頭顯或將運行“realityOS”操作系統(tǒng)
●官網(wǎng)確認,PSVR 2配置菲涅爾透鏡及雙顯示屏
●PSVR 2可能配置下一代菲涅爾透鏡
●PSVR 2或將應用Tobii眼動追蹤技術
●Quest 2 SDK文檔泄露未公開“身體追蹤支持”功能
●“個人邊界”系統(tǒng)已適配「Horizon Worlds」、「Horizon Venues」
●YouTube提出驗證NFT、在元宇宙中觀看游戲視頻解決方案
●旨在打造“數(shù)字麥當勞”,麥當勞申請元宇宙商標
●高通、Unity加入行業(yè)組織XRA
●元宇宙活動平臺商Airmeet完成3500萬美元B輪融資
●估值3300萬美元,沉浸式教育平臺Invact Metaversity完成種子輪融資
●自動駕駛系統(tǒng)虛擬測試解決方案商MORAI完成2000萬美元B輪融資
「國內新聞」
Pico春節(jié)戰(zhàn)報:VR品類銷量與銷售額雙冠軍,品牌曝光超11億

開春虎年旺,Pico開門紅打響新年第一炮,近日Pico官方正式公布了其2022年春節(jié)傳播及銷量戰(zhàn)報,2022.1.31至2022.2.7春節(jié)期間,Pico實力霸屏,全渠道優(yōu)惠券領取總量2618萬張,全渠道總曝光量更是達到了11.3億人次。春節(jié)流量帶來了銷售紅利,在這期間,Pico全渠道春節(jié)銷售量同比增長32倍,成交額同比去年春節(jié)增長29倍,榮獲全渠道VR品類銷量&銷售額雙冠軍,銷售成績接連創(chuàng)造佳績。
強大醫(yī)療團隊+先進虛擬仿真技術,Nibiru睿悅、大巧智能強強聯(lián)合重塑醫(yī)療教育新場景

Nibiru睿悅與大巧智能達成戰(zhàn)略合作,憑借巨大的市場需求、強大的醫(yī)療團隊背景以及先進的Nibiru Creator技術支撐,大巧智能已經(jīng)與多所醫(yī)學院達成合作,通過醫(yī)療及機械領域的虛擬仿真課程引擎定制開發(fā)及提供標準化的服務,助力中國醫(yī)療教育走上了新的臺階。
數(shù)據(jù)力ShallxR:全新云XR線下網(wǎng)咖,沉浸式體驗幻維交互

數(shù)據(jù)力ShallxR通過線下娛樂網(wǎng)點的布局,帶給10億用戶“10-minute mind blowing XR memory”(10分鐘XR震撼體驗),為全球客戶提供XR一站式解決方案。數(shù)據(jù)力布局線下娛樂行業(yè),憑借ShallxR系列產(chǎn)品優(yōu)勢以及軟硬件一體化的方案能力,幫助線下商戶快捷地完成體驗店開設,升級傳統(tǒng)場景和完善用戶體驗設備,優(yōu)化開店的投入產(chǎn)出比。
2022世界元宇宙生態(tài)大會暨元宇宙博覽會打開數(shù)字貿(mào)易新形態(tài)

“2022世界元宇宙生態(tài)大會暨元宇宙博覽會”以“開放·共建·創(chuàng)造·融合”為主題,集展商展示、線下體驗、線上直播、頒獎及高峰論壇于一體,是我國元宇宙領域領先的商貿(mào)平臺之一。本次博覽會參展企業(yè)及專業(yè)觀眾涉及多個細分領域,展覽范圍涵蓋VR/AR/MR/XR、元宇宙相關支撐性技術/產(chǎn)品/基建、虛擬人、3D可視化、數(shù)字孿生、虛擬展廳、三維建模、虛擬仿真、智慧城市、虛擬看房,AR頭顯、云平臺技術、智能系統(tǒng)、數(shù)字展示技術及設備等。同期多場應用領域主題論壇將進一步探討全產(chǎn)業(yè)鏈相關政策、技術難題、行業(yè)發(fā)展、市場趨勢等熱點話題。
「國際新聞」

假日季一向是VR增長的重要時期,而2021年假期也不例外,在大量新Quest 2用戶推動之下,Steam VR頭顯創(chuàng)下新高,預計2022年1月連接頭顯達到340萬臺。
根據(jù)Valve最新數(shù)據(jù),2022年1月Steam VR頭顯占比達到2.14%,與去年同期相比,Steam每月連接VR頭顯數(shù)量增長了29.46%,從2021年12月的1.93%(295萬)大幅躍升至2022年1月的2.14%(340萬)。
蘋果AR/VR頭顯或將運行“realityOS”操作系統(tǒng)

App Store上傳日志和蘋果開源代碼泄露了“realityOS”AR/VR操作系統(tǒng)信息,據(jù)聞蘋果AR/VR頭顯將運行該操作系統(tǒng)。
預計蘋果AR/VR頭顯將運行“realityOS”操作系統(tǒng)(之前稱為“rOS”、2017年彭博社首次發(fā)現(xiàn)該系統(tǒng),彼時內部代號“Oak”),該系統(tǒng)作用等效于Apple TV運行tvOS、Mac運行macOS、Apple Watch運行watchOS,而“realityOS”則有望為蘋果AR/VR頭顯提供澎湃動力。

PSVR 2官方產(chǎn)品頁面確認了這款頭顯光學元件及顯示屏的最新細節(jié),而官網(wǎng)的推出則表明了PSVR 2即將面世的事實。
官網(wǎng)透露PSVR 2將采用菲涅爾鏡片,與PSVR采用的非球面非菲涅爾透鏡相比,這是一個相當大的變化。官網(wǎng)還證實,PSVR 2將擁有兩個獨立顯示屏,我們已經(jīng)知道PSVR 2單眼分辨率為2000×2040,但此前并不知道是以單個分辨率為4000×2040顯示屏的形式、還是兩個2000×2040分辨率顯示屏呈現(xiàn),而將顯示屏一分為二意味著PSVR 2的IPD調節(jié)具有更大的靈活性。

索尼授權的一項專利提出了“制造可以抑制‘神光’的菲涅爾透鏡的方法”,該專利指出在菲涅爾透鏡的表面添加一個“光吸收部”(并不會對透鏡整體形狀產(chǎn)生影響),理論上,這將阻止光線散射從而減少“神光”,專利還顯示了光吸收部的幾種排列方式,其既可位于鏡片表面上,也能嵌入鏡片。

瑞典眼動追蹤技術廠商Tobii正與索尼談判,以將其技術應用于即將推出的PSVR 2之中。
早在2021年5月,索尼透露PSVR 2將包含眼動追蹤、注視點渲染功能,注視點渲染可渲染場景高度細節(jié),從而節(jié)省更多算力。

Quest 2 SDK文檔泄露了未公開的“身體追蹤支持”功能。
Oculus Unity Integration“任務功能”配置支持開發(fā)者啟用例如手部追蹤、系統(tǒng)鍵盤、系統(tǒng)啟動界面和直通層在內的系統(tǒng)高級功能。
通過查看Quest 2 Tracked Keyboard SDK ‘Getting Started’ 文檔頁面,可以看出Meta添加了隸屬“身體追蹤支持”的手部追蹤、鍵盤追蹤功能。
“個人邊界”系統(tǒng)已適配「Horizon Worlds」、「Horizon Venues」

Meta針對「Horizon Worlds」、「Horizon Venues」添置了“個人邊界”(Personal Boundary)系統(tǒng)。
「Horizon Worlds」是Meta開發(fā)的VR社交應用,類似于「Rec Room」、「VRChat」或「Altspace」,此前Meta首席執(zhí)行官扎克伯格明確表示,將于今年推出「Horizon Worlds」移動版本。
Meta Horizon副總裁Vivek Sharma表示:“如果有人試圖闖入個人空間,系統(tǒng)將在用戶自然條件下(沒有提供觸覺反饋)阻止對方進入,該系統(tǒng)基于我們現(xiàn)有的手部防騷擾機制,如果虛擬化身的手部越界,系統(tǒng)將不顯示手部細節(jié)?!?/p>
YouTube提出驗證NFT、在元宇宙中觀看游戲視頻解決方案

YouTube詳細闡述了2022年區(qū)塊鏈和元宇宙計劃,稱其可以基于新興技術減少快速增長的數(shù)字藝術市場中的欺詐行為,并為游戲內容提供更具社交性的觀看體驗。
YouTube優(yōu)先考慮了基于Web3架構的元宇宙,稱其解決方案之一是支持社交用戶在虛擬世界中觀看視頻。總體而言,YouTube將專注于與“游戲”相關的視頻,并努力打造更加生動有趣的互動游戲內容。

麥當勞已提交了10個元宇宙商標申請,旨在打造“數(shù)字麥當勞”,用戶在其中不僅能參觀數(shù)字版金拱門,更能在線訂購巨無霸、麥香雞、芝士漢堡快樂餐等熱門商品,并享受與現(xiàn)實世界相等的上門配送服務。
商標代理人Josh Gerben在推特透露了麥當勞進軍元宇宙的消息,Josh Gerben表示麥當勞提交了10個元宇宙商標申請,這表明麥當勞計劃打造“兼?zhèn)洮F(xiàn)實世界和虛擬世界商品的虛擬餐廳”和“經(jīng)營面向家庭顧客群體的虛擬餐廳”。

代表著日益增長的VR、AR和XR技術的行業(yè)組織XR協(xié)會(XRA)宣布,新增了包括埃森哲、高通、Unity在內的新會員。
XR協(xié)會首席執(zhí)行官Elizabeth Hyman表示:“我們歡迎新成員加入?yún)f(xié)會,這些公司處于XR技術的前沿,他們正在推出相關產(chǎn)品和應用,并因此塑造計算的未來,只有更多多樣化的XR公司加入,我們才能實現(xiàn)XRA的使命?!?/p>

美國元宇宙活動平臺商Airmeet完成了由Prosus Ventures、Sistema、Sequoia Capital India、RingCentral Ventures領投的3500萬美元B輪融資,完成融資后公司總融資額超過5000萬美元。
總部位于特拉華州的Airmeet致力于打造大型元宇宙活動平臺,并敏銳抓住了Google Meet 等遠程協(xié)作平臺無法滿足企業(yè)舉辦大型活動的市場契機,Airmeet不僅使企業(yè)能夠同時與現(xiàn)有客戶、潛在客戶建立聯(lián)系,并提供了展臺設置、贊助商廣告、活動分析等后臺功能。
估值3300萬美元,沉浸式教育平臺Invact Metaversity完成種子輪融資

沉浸式教育平臺Invact Metaversity完成了由Kishore Biyani、TV Mohandas Pai、Ritesh Malik、Kirthiga Reddy等商業(yè)領袖和教育人士投資的種子輪融資,融資完成后Invact Metaversity估值達到3300萬美元。
Invact Metaversity表示公司打造的學習平臺是“教育和元宇宙的交匯點”,并致力于將VR和數(shù)字教育內容結合。
自動駕駛系統(tǒng)虛擬測試解決方案商MORAI完成2000萬美元B輪融資

韓國自動駕駛系統(tǒng)虛擬測試解決方案商MORAI完成了由現(xiàn)有投資者D2 Startup Factory、ZERO1NE、Kakao Ventures和Atinum Investment及新投資者Korea Investment Partners、KB Investment、KDB投資的2000萬美元B輪融資,迄今為止MORAI總融資額已達到2500萬美元。
MORAI擁有全棧自動駕駛汽車仿真解決方案,此技術可將高清地圖數(shù)據(jù)自動轉換為數(shù)字孿生,從而為自動駕駛系統(tǒng)提供大規(guī)模虛擬仿真環(huán)境。








