
Meta正在資助Godot資深人士以改進(jìn)該引擎對(duì)OpenXR和Quest功能擴(kuò)展的支持,以及構(gòu)建高質(zhì)量的示例和文檔。
Godot資深人士來(lái)自W4 Games,由Godot聯(lián)合創(chuàng)始人Juan Linietsky、Godot項(xiàng)目經(jīng)理Rémi Verschelde、Godot Networking維護(hù)者Fabio Alessandrelli和連續(xù)創(chuàng)業(yè)者Nicola Farronato于2021年創(chuàng)立。
Godot是Unity和Unreal的免費(fèi)開源替代品,所有開發(fā)都是開源的,而W4 Games為Godot的開發(fā)做出了貢獻(xiàn)。
W4 Games表示,與Meta的新合作旨在為Godot帶來(lái)以下四個(gè)好處:
? 改進(jìn)Godot OpenXR的功能、性能和可用性,以造福所有VR開發(fā)者;
? 通過(guò)插件提供Meta Quest SDK集成,并向最終用戶展示更多Meta Quest功能;
? 開發(fā)便于Quest用戶采用Meta Quest技術(shù)的優(yōu)化發(fā)布模板;
? 創(chuàng)建高質(zhì)量的示例和文檔以幫助Godot用戶進(jìn)行Meta Quest開發(fā)。
目前,Godot已經(jīng)支持OpenXR,但支持很初級(jí),優(yōu)化不佳,并且缺乏Quest的許多更高級(jí)的功能擴(kuò)展。如今,以上即將到來(lái)的改進(jìn)將使開發(fā)商業(yè)Quest應(yīng)用變得更加便捷。
在Unity去年出人意料宣布定價(jià)模式變化之后,Meta對(duì)改進(jìn)Godot Quest支持的興趣可能會(huì)得到提升,這凸顯了Meta XR生態(tài)系統(tǒng)對(duì)引擎的依賴程度。如今,絕大多數(shù) Quest Store應(yīng)用都是使用Unity制作,而隨著時(shí)間的推移,W4 Game的努力能否改變這一現(xiàn)狀?







