本次會上,王愷結(jié)合奇遇自身八年的發(fā)展,系統(tǒng)分享了對于XR新技術(shù)、新商業(yè)、新模式的看法,并重磅透露,奇遇下一代全新混合現(xiàn)實MR旗艦新品將于今年4月面市,對于6月份即將在WWDC上發(fā)布的蘋果MR新品,將形成搶跑之勢。

作為國內(nèi)XR領(lǐng)域老兵,奇遇在行業(yè)深耕已8年之久。在“硬件+技術(shù)+內(nèi)容”三駕馬車驅(qū)動下,目前奇遇已成為業(yè)界當(dāng)之無愧的標桿品牌——在市占率方面,奇遇牢牢占據(jù)了行業(yè)第一梯隊位置;用戶規(guī)模方面,奇遇設(shè)備日均使用時長達85分鐘,周活天數(shù)達6天,月開機率達91%,用戶活躍及留存行業(yè)領(lǐng)先。
全球來看,XR行業(yè)發(fā)展的源動力是創(chuàng)新。對于硬件品牌而言,要贏得未來的入場券,極其考驗團隊對于技術(shù)產(chǎn)品趨勢的判斷。王愷表示,奇遇在布局XR的整個周期當(dāng)中,得以構(gòu)建了自身從底層算法到應(yīng)用交互的全棧技術(shù)能力與壁壘。未來幾年,奇遇將堅持圍繞產(chǎn)品、商業(yè)模式、生態(tài)策略三個方向為用戶持續(xù)創(chuàng)造差異化價值。具體到技術(shù)路線方面,奇遇2023年全線產(chǎn)品將支持MR功能。
他指出,當(dāng)前VR正處在向MR的快速進化過程當(dāng)中。相對于VR設(shè)備而言,MR能打破其閉塞感,通過可透視的攝像頭,將內(nèi)容與現(xiàn)實環(huán)境完美結(jié)合,真正做到虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實內(nèi)容之間的自然交互。同時,全新升維的交互方式也能為應(yīng)用的開發(fā)、游戲的設(shè)計提供極為廣泛的想象空間?!盁o論是單純的VR還是AR,都無法承載元宇宙內(nèi)容對于硬件在視覺和交互上的需求。我們認為融合了VR與AR的MR將成為未來元宇宙XR通用終端的主流形態(tài)?!?/p>
基于對下一代XR技術(shù)產(chǎn)品形態(tài)的前瞻判斷,奇遇去年底率先推出了首款搭載雙目視覺彩色透視方案的消費級MR——奇遇MIX。通過在硬件技術(shù)與服務(wù)模式方面的創(chuàng)新,得到用戶、業(yè)界與專業(yè)媒體的一致好評。與此同時,通過這一代產(chǎn)品的前瞻性探索,也為奇遇下一代MR旗艦趟平了道路。

尤為值得一提的是,與奇遇MIX新品同期推出的“三年躺玩”的策略,將更多的內(nèi)容權(quán)益給到用戶,也顛覆了行業(yè)固有商業(yè)模式。該模式的推出一舉點燃用戶熱情,在各大社交平臺引發(fā)大量“自來水”討論。
在演講中,夢想綻放副總裁王愷透露,奇遇旗下的顛覆性MR旗艦產(chǎn)品將于今年4月發(fā)布,成為大會一大吸睛亮點。此消息一出,引發(fā)圈內(nèi)人士與媒體的廣泛關(guān)注與討論。
從現(xiàn)場的圖片看,奇遇新一代MR旗艦采用了絕對輕薄化的設(shè)計。主機前臉造型,相較于目前市面已有的造型,差異明顯,設(shè)計語言更加前衛(wèi),辨識度較高。不難看出,“輕薄化”或成為該產(chǎn)品的主打賣點之一,如此也意味著其解決行業(yè)痛點,在硬件配置、主機材質(zhì)、電池搭載、散熱等方面或?qū)⒂匈|(zhì)的提升。

現(xiàn)階段,僅從奇遇曝光的這張產(chǎn)品圖片上看,我們能拿到的信息還十分有限。但有一點可以肯定,敢于搶在蘋果MR之前發(fā)布顛覆行業(yè)的新品,基于后者在XR行業(yè)的深厚積累,我們有理由相信并期待奇遇這一次依然能夠為行業(yè)帶來不一樣的驚喜!王愷表示:“我們希望在2023年,攜手蘋果一起,去創(chuàng)造一個新的MR世界?!?/p> ]]>

青島夢想綻放科技有限公司成立于2016年12月,由愛奇藝內(nèi)部孵化并獨立運營,目前主要進行擴展現(xiàn)實 (XR) 技術(shù)、產(chǎn)品與內(nèi)容研發(fā)。
2022年12月26日,國內(nèi)知名XR廠商愛奇藝奇遇在京召開媒體發(fā)布會,正式發(fā)布旗下首款消費級MR產(chǎn)品——奇遇MIX。作為全球首款搭載雙目視覺彩色透視方案的消費級MR,奇遇MIX主機配備兩顆1600萬像素透視專用全彩攝像頭,相較于單目方案,可實現(xiàn)更加自然舒適的彩色透視效果,并能夠基于MR技術(shù)衍生出更高質(zhì)量的混合現(xiàn)實體驗。需要指出的是,創(chuàng)新的MR體驗正是奇遇MIX的點睛之筆,本次隨產(chǎn)品一同發(fā)布的便有《恐龍星球MR》《MR show-葉悠悠》等在內(nèi)的多款MR應(yīng)用。
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2022年12月26日,國內(nèi)知名XR硬件廠商愛奇藝奇遇發(fā)布了全新一代VR一體機奇遇MIX,同時憑借其全新搭載的雙彩色攝像頭,奇遇MIX也成為了愛奇藝奇遇旗下首款消費級MR產(chǎn)品。從奇遇Dream Pro到奇遇MIX究竟有哪些體驗升級?雙彩色攝像頭又將帶來哪些不同的MR體驗?經(jīng)過兩周的實際體驗,今天我們來分享這些問題的答案。
我們將奇遇MIX包裝盒里的全部物品取出,放在一起拍一張“全家?!保哼@些物品包含了一臺奇遇MIX頭顯、兩個手柄、電源、數(shù)據(jù)線、說明書及擦鏡布。

在外觀設(shè)計上,奇遇MIX與其上代產(chǎn)品奇遇Dream Pro保持一致:機身整體采用環(huán)形頭帶加可上翻頭顯主體的設(shè)計,頭顯主體正面面板的四角分布了4顆6DoF定位追蹤攝像頭,頭顯主體頂部配備金屬散熱口、USB-C接口及3.5mm耳機接口,頭顯主體底部配備進風(fēng)口和音量調(diào)節(jié)按鈕,電源鍵和指示燈則位于頭顯主體左側(cè)。


相對于奇遇Dream Pro,奇遇MIX最大的不同就在于頭顯主體正面面板的中央配備了2顆1600萬像素透視專用彩色攝像頭,再加上前面提到的4顆定位追蹤攝像頭,奇遇MIX所搭載的攝像頭數(shù)量堪稱國內(nèi)第一。

在國內(nèi)乃至全球的VR頭顯當(dāng)中,奇遇系列最早采用了可上翻頭顯主體設(shè)計,能夠讓用戶在使用VR頭顯過程中一秒切換虛擬與現(xiàn)實視野,極大提升了產(chǎn)品使用中的便捷性和安全性。在此基礎(chǔ)上,2021年12月發(fā)布的奇遇Dream的外觀設(shè)計堪稱業(yè)界經(jīng)典:環(huán)形頭帶有效減輕用戶臉部壓力,后置電池使機身擁有更佳的前后配重,再加上頭顯上翻設(shè)計,綜合下來的佩戴舒適度在目前所有的VR頭顯之中保持領(lǐng)先。在此之后,奇遇Dream Pro在環(huán)形頭帶后部(后置電池倉部位)增加了更為舒適的后腦托墊,而此次奇遇MIX的后腦托墊則進一步采用了可調(diào)節(jié)角度的設(shè)計,這些細節(jié)的改進讓我們感受到了奇遇產(chǎn)品團隊在提升用戶體驗上的持續(xù)思考與努力。


與奇遇Dream Pro一樣,奇遇MIX的頭顯艙體空間足夠大,能夠保證近視用戶在佩戴眼鏡的情況下順暢使用。光學(xué)系統(tǒng)采用雙非球面鏡片,相對菲涅爾透鏡擁有更好的顯示效果,同時在固定63mm瞳距的基礎(chǔ)上可以自適應(yīng)57-69mm的瞳距效果。

相對于奇遇Dream Pro的手柄,奇遇MIX手柄的扳機鍵和側(cè)鍵在觸感和回彈上提升明顯,這點讓我們感到驚喜,畢竟操作手感對于游戲體驗來說至關(guān)重要。手柄在風(fēng)格上沿用奇遇系列經(jīng)典的黑白配色,左右兩個手柄各自配備1個扳機鍵、1個側(cè)鍵、1個搖桿鍵及3個按鍵,每個手柄需要1節(jié)5號電池供電,續(xù)航時間約15小時。

綜上所述,奇遇MIX在沿襲前代產(chǎn)品Dream Pro的優(yōu)秀設(shè)計基礎(chǔ)上,增加了全新的雙彩色攝像頭,同時在一些產(chǎn)品局部設(shè)計上進行了進一步優(yōu)化。從外觀設(shè)計而言,奇遇MIX在佩戴舒適性上繼續(xù)領(lǐng)跑國內(nèi)同類產(chǎn)品。
在具體開機體驗之前,我們先來看一下奇遇MIX的主要參數(shù):

啟動奇遇MIX之后,直接映入眼簾的就是借助2顆彩色攝像頭形成的透視畫面。盡管我們已經(jīng)在之前推出的PICO 4和Quest Pro上體驗過這種“戴著頭顯也能看到外面”的奇妙感覺,但是奇遇MIX的透視效果還是帶給我們不少驚喜。其中最明顯的感覺就是透視畫面的畸變很小,即使在我們近距離靠近某個物體的情況下,這個物體在透視畫面中的形象依然非常貼近現(xiàn)實,而前面兩款產(chǎn)品在這方面的表現(xiàn)均不夠理想,或許這就是雙目攝像頭所具有的優(yōu)勢所在。

在初始定位完成之后,我們來到了熟悉的主頁界面。畫面下方的導(dǎo)航欄分別包含了系統(tǒng)的幾個主要板塊:兒童專區(qū)、應(yīng)用商店、在線影院、資源庫、設(shè)置、控制中心等等。這里值得注意是本次導(dǎo)航欄新增的兒童專區(qū),這個板塊主要包含一些輕度VR游戲和動畫片。在VR頭顯剛剛進入家庭的當(dāng)下,一個普遍的現(xiàn)象是家長購買VR一體機之后,家庭所有成員都會進行嘗鮮體驗,而對于一些小朋友而言,兒童專區(qū)所包含的內(nèi)容更適合他們體驗,家長在引導(dǎo)孩子體驗VR內(nèi)容的時候也可以更具針對性??吹贸鰜?,奇遇產(chǎn)品團隊增設(shè)兒童專區(qū)的設(shè)計是比較貼近用戶需求的,同時我們也希望產(chǎn)品團隊之后能夠增加明確的信息提示:兒童體驗VR內(nèi)容的時間不宜過長。

接下來在應(yīng)用商店和在線影院這兩個以內(nèi)容為主的板塊中,我們也看到了一些有趣的設(shè)計,比如應(yīng)用商店里的某些內(nèi)容圖標右上角會標注“會員”、“折扣”等信息,比如在線影院里的某些內(nèi)容圖標右上角會標注“奇遇會員”、“3D”等信息,這種角標設(shè)計能夠幫助用戶更好了解相關(guān)內(nèi)容的某些特點。此外,關(guān)于奇遇MIX此次推出的會員服務(wù),我們會在后面詳細介紹。


下面我們重點介紹一下奇遇MIX系統(tǒng)所包含的透視功能。進入導(dǎo)航欄的控制中心板塊,點擊“透視背景”即可開啟系統(tǒng)的透視功能,此時的奇遇MIX已經(jīng)化身為一臺消費級MR頭顯,而這種虛實結(jié)合的效果想必對于初次使用的用戶絕對是一次難忘的體驗。如果說在PICO 4/Quest Pro/奇遇MIX這批產(chǎn)品之前,VR一體機只是一臺可以單獨運行的VR頭顯,那么自此之后,帶有MR(透視)功能的VR一體機將真正成為一臺XR(VR/AR/MR)設(shè)備,VR與AR的邊界將會越來越模糊,虛實融合將會成為XR設(shè)備必然的發(fā)展趨勢。

平心而論,除了新增的2顆透視彩色攝像頭,奇遇MIX在參數(shù)配置上的變化并不大。而在系統(tǒng)方面,我們看到的更多是內(nèi)容分類及一些細節(jié)上的優(yōu)化。相對而言,奇遇MIX此次最大的變化就是借助透視功能實現(xiàn)的MR體驗,這或許也是其產(chǎn)品名稱“MIX”的立意所在,雖然現(xiàn)階段這種MR體驗更多表現(xiàn)為一種新鮮感,但是我們卻看到了VR一體機在未來發(fā)展方向上的一種可能性,而這種可能性則會主要發(fā)生在內(nèi)容領(lǐng)域。
接下來我們開始本次評測的重頭戲——內(nèi)容體驗。進入“在線視頻”板塊,我們看到許多來自4K花園的視頻內(nèi)容。無論是小姐姐主演的VR短劇還是酷炫的音樂現(xiàn)場,4K花園打造的180度3D視頻在視覺和聽覺上的效果都很出色。這一方面是源于制作方的精益求精,另一方面則是源于奇遇MIX優(yōu)秀的顯示和音頻效果。


除了4K花園,愛奇藝近年來也一直在創(chuàng)作各種類型的沉浸影像作品。在此次體驗中,我們欣賞了幾部愛奇藝自制的VR互動劇,這些作品會在劇情的關(guān)鍵點提供不同的選項,劇情則會根據(jù)觀眾的選擇進行推進,而想要了解全部劇情,就需要我們多看幾次,這種有趣的設(shè)計無疑增加了觀眾對于作品的參與度。


在傳統(tǒng)影視方面,依托愛奇藝強大的內(nèi)容資源,奇遇MIX成為了用戶的個人影視娛樂中心。無論是經(jīng)典大片,還是當(dāng)下流行的劇集,戴上奇遇MIX,在專屬自己的虛擬影院中觀影追劇,這種體驗對于忙碌的上班族確實是一種難得的享受。


值得注意的是,奇遇MIX能夠在傳統(tǒng)影視內(nèi)容的觀影場景中開啟透視模式,這種MR體驗同樣神奇,就像是在熟悉的環(huán)境中憑空出現(xiàn)了一塊大屏。目前有許多AR眼鏡都在打造類似的大屏觀影體驗,不過在3000元的價位上,相對成熟的VR一體機能夠提供給用戶的內(nèi)容體驗無疑更多,而在長期佩戴體驗上奇遇MIX同樣更勝一籌。

欣賞完精彩的影視內(nèi)容,我們在應(yīng)用商店里下載了幾款VR游戲。第一款體驗的作品《寶麗星辰》是一款畫風(fēng)非常可愛的解謎游戲。游戲的設(shè)定來自經(jīng)典小說《小王子》,在每一個關(guān)卡我們需要把破碎的圖片通過不同方向的旋轉(zhuǎn)最終拼接成一個完整圖案。這種玩法其實在PC平臺就已經(jīng)存在,不過用VR手柄進行操作的手感無疑更好、更具沉浸感。


第二款體驗的作品是VR解謎游戲《消失的格蕾絲》,同樣擁有非常優(yōu)美的畫面。在游戲中我們需要駕駛飛船,在外星表面尋找我們的朋友格蕾絲。引人的劇情、充滿藝術(shù)感的敘事、出色的交互手感以及太空科幻題材都讓我們一直沉浸其中。


第三款游戲《槍械俱樂部》是我們的“老朋友”,在這款游戲中我們可以使用各種擬真度極高的槍械,在各種模擬靶場中練習(xí)我們的射擊技術(shù)。游戲包含的豐富的槍械是其主要亮點之一,而同樣豐富的通關(guān)模式也能夠讓我們常玩常新。


在體驗了這些優(yōu)秀的VR內(nèi)容之后,這里我們簡單介紹一下奇遇MIX在內(nèi)容方面的“三年躺玩”計劃。此次奇遇MIX推出了“3年游戲權(quán)益版”、“3年影視權(quán)益版”、“3年游戲影視全能版”等會員服務(wù),購買游戲會員的用戶可以暢玩一定數(shù)量的游戲。最近幾年會員服務(wù)已經(jīng)成為主機游戲領(lǐng)域的一種常見的做法,而在VR領(lǐng)域采用會員服務(wù)無疑可以促進用戶嘗試更多VR內(nèi)容,在VR產(chǎn)品尚處于早期階段的當(dāng)下具有一定的積極作用。
經(jīng)過了以上的種種體驗,最后我們來對奇遇MIX這款新品做一個簡單的總結(jié)。在繼承奇遇Dream系列經(jīng)典設(shè)計的基礎(chǔ)上,奇遇MIX增加的透視雙彩色攝像頭為用戶增加了全新的MR體驗場景。后面我們非常期待有更多與之相匹配的MR內(nèi)容能夠上線奇遇MIX。而在內(nèi)容方面,“三年躺玩”計劃包含的游戲、影視會員服務(wù)又為VR用戶提供了體驗優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的新選擇。在2023年初的時間點,奇遇MIX這款新品無論是在技術(shù)發(fā)展還是內(nèi)容生態(tài)層面都具備一定的前瞻性,并為豐富XR用戶體驗呈現(xiàn)出了更多的可能性。
周報導(dǎo)讀
●新年科技潮物 PICO 4 新春禮盒帶你解鎖不一樣的過年方式
●XR年度收官之作!全球首款雙目視覺彩色透視MR——奇遇MIX正式發(fā)布
●Nreal達成10萬臺AR眼鏡量產(chǎn)
●大朋VR E4如何實現(xiàn)「阿凡達」般零延遲、高精度的“心靈鏈接”?
●教育元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在滬啟動
●工業(yè)AR整體解決方案商瑞歐威爾完成數(shù)千萬元人民幣融資
●淘寶進軍元宇宙直播
●索尼正在研究高性能無線VR解決方案
●Meta發(fā)布Meta Reality混合現(xiàn)實系統(tǒng)
●Meta第一款“真正的AR頭顯”可能會配備袖珍電腦
●蘋果致力于用戶只需注視即可控制AR眼鏡和MR設(shè)備
●蘋果發(fā)明主動和反應(yīng)式輔助轉(zhuǎn)錄應(yīng)用,支持MR頭顯FaceTime通話
●蘋果發(fā)布MR頭顯高級眼動追蹤專利,面向VR游戲、飛行模擬器訓(xùn)練
●全新蘋果智能戒指專利可使用戶感受物體紋理
●VoxelSensors與OQmented合作開發(fā)用于AR/VR/MR的3D視覺傳感技術(shù)
●MATRIX集成AI世界生成功能與6DoF引擎,實現(xiàn)連續(xù)生成無限的虛擬空間
●“Lead Skin”VR觸覺手套即將亮相CES 2023
●韓國在線AR解決方案提供商MAXST將在CES 2023上展示新的AR技術(shù)和設(shè)備
●Somnium VR1高端PC VR頭顯將在CES 2023展出
●基于HoloLens 2,微軟大力進軍工業(yè)元宇宙
●Meta收購眼鏡鏡片3D打印技術(shù)公司Luxexcel
●沙特阿拉伯收購AR眼鏡公司Magic Leap的多數(shù)股權(quán)
●VR面部追蹤設(shè)備X MASK開發(fā)商Dolami完成1億日元融資
「國內(nèi)新聞」
新年科技潮物 PICO 4 新春禮盒帶你解鎖不一樣的過年方式

春節(jié)臨近,年味漸濃,又到了采購年貨的時候,除了吃喝玩樂的一些常規(guī)選項外,智能設(shè)備也成為了年貨消費的主流之一。帶一件新奇又好用的智能設(shè)備過年,也能為傳統(tǒng)節(jié)日增添科技感和時代感。XR品牌PICO特別推出了PICO 4 新春禮盒,并于12月26日在京東、天貓、抖音等各大電商平臺開啟預(yù)售,同時在PICO 官方商城、PICO線下體驗店及各專區(qū)專柜正式開售,不一樣的科技潮禮,帶給你不限量的驚喜和樂趣!
XR年度收官之作!全球首款雙目視覺彩色透視MR——奇遇MIX正式發(fā)布

12月26日,國內(nèi)知名XR廠商愛奇藝奇遇在京召開媒體發(fā)布會,正式發(fā)布旗下首款消費級MR產(chǎn)品——奇遇MIX。作為全球首款搭載雙目視覺彩色透視方案的消費級MR,奇遇MIX主機配備兩顆1600萬像素透視專用全彩攝像頭,相較于單目方案,可實現(xiàn)更加自然舒適的彩色透視效果,并能夠基于MR技術(shù)衍生出更高質(zhì)量的混合現(xiàn)實體驗。需要指出的是,創(chuàng)新的MR體驗正是奇遇MIX的點睛之筆,本次隨產(chǎn)品一同發(fā)布的便有《恐龍星球MR》《MR show-葉悠悠》等在內(nèi)的多款MR應(yīng)用。

12月30日,Nreal在蘇州舉辦了第10萬臺Nreal Air AR眼鏡下線儀式,是全球首個消費級AR眼鏡突破10萬臺量產(chǎn)。2022年伴隨著中國、日本、美國市場的發(fā)售,第四季度Nreal出貨量超過7萬臺,預(yù)示消費級AR眼鏡在未來幾年將強勁增長。Nreal取得階段性成績,是因為其產(chǎn)品的綜合用戶體驗得到全球市場的認可,其多元的使用場景,原生的豐富的AR眼鏡生態(tài)內(nèi)容,良好的端到端兼容性。
大朋VR E4如何實現(xiàn)「阿凡達」般零延遲、高精度的“心靈鏈接”?

在探討大朋E4定位技術(shù)之前,需要明確的是另一個問題:定位技術(shù),對于VR來說意味著什么?
如果說VR是一艘航行在虛擬時空的大船,那么定位技術(shù)就是它的“舵”。VR設(shè)備完全欺騙了眼睛提供了一個擬真世界,如果身體的視覺感知和動運感知不能及時匹配,除了會降低游玩體驗,還引發(fā)頭暈等癥狀。
因此,定位技術(shù)優(yōu)秀與否,對VR產(chǎn)品的實際體驗至關(guān)重要。

據(jù)93913了解,教育元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟專注教育視野下的元宇宙技術(shù)應(yīng)用與項目場景,現(xiàn)場舉辦的教育元宇宙標準體系研討會旨在尋找和聯(lián)合來自產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的相關(guān)單位,依托應(yīng)用場景,結(jié)合實際需求整合資源,以項目帶技術(shù)/產(chǎn)品實現(xiàn)教育元宇宙產(chǎn)業(yè)布局,共同搭建產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同創(chuàng)新平臺,共同制定標準規(guī)則體系、打造特色產(chǎn)業(yè)園、引育鏈主企業(yè),搭建教育元宇宙試點示范場景、研發(fā)新型教學(xué)產(chǎn)品、培養(yǎng)教育元宇宙產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才、賦能職業(yè)培訓(xùn)、助力完成產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化。
工業(yè)AR整體解決方案商瑞歐威爾完成數(shù)千萬元人民幣融資

工業(yè)AR整體解決方案商瑞歐威爾(上海)智能科技有限公司完成了由西交一八九六科創(chuàng)基金領(lǐng)投的數(shù)千萬元人民幣新一輪融資,該筆資金將用于新產(chǎn)品研發(fā),團隊人才儲備擴充及海內(nèi)外市場拓展。
去年12月,瑞歐威爾宣布完成由乾融資本和佳禾智能等機構(gòu)投資的1.2億元A輪融資,今年瑞歐威爾再獲新一輪次大額融資,表明機構(gòu)對其工業(yè)AR產(chǎn)品以及解決方案的認可。

淘寶正在完成首個元宇宙直播產(chǎn)品亮相前的最后測試,如果一切按計劃進行,該項目有望在即將到來的新年購物節(jié)期間上線。
年初以來,淘寶在多個場合推出了幾款與元宇宙相關(guān)的商品,在雙十一購物節(jié)期間,淘寶和阿里巴巴的另一款直播電商應(yīng)用點淘聯(lián)手構(gòu)建了一個名為“TaoLive City”的協(xié)作虛擬環(huán)境。
「國際新聞」

PSVR 2一反近幾年潮流,采用了線纜設(shè)計,但同時,索尼也在研究無線VR解決方案。
這是索尼平臺體驗高級副總裁Hideaki Nishino在接受日本游戲雜志《Famitsu》采訪時所說的話。
當(dāng)被問及索尼為什么要采用線纜解決方案時,Nishino表示只有線纜才能釋放PS5 和PSVR 2的全部潛力,但補充公司也在考慮其他選擇。
“我們也明白無線化會給用戶帶來另一種體驗,所以我們一直在尋找所有可能性并進行技術(shù)研究。然而,就性能而言,無線解決方案能在多大程度上取代有線解決方案,這仍是一個問題?!盢ishino說。
Meta發(fā)布Meta Reality混合現(xiàn)實系統(tǒng)

Meta產(chǎn)品經(jīng)理Sarthak Ray表示,通過混合現(xiàn)實看到周圍世界并與之互動的功能為VR開辟了新的機會?!澳憧梢栽谕粋€物理房間里與朋友一起游戲,或者將巨大的虛擬顯示屏與物理工具相結(jié)合,這是我們朝著增強現(xiàn)實的長期愿景邁出的一步?!?/p>
與流行觀念相反,如果VR/AR設(shè)備能夠令人信服融合物理世界和虛擬世界,那么混合現(xiàn)實體驗是最有效的。根據(jù)Oculus.com最近的一篇博文,這意味著頭戴式設(shè)備不僅僅是實現(xiàn)2D視頻輸入。
為了進一步致力于開發(fā)尖端VR技術(shù),Meta宣布推出Meta Reality,這是一種新的混合現(xiàn)實系統(tǒng),可以使開發(fā)者深入了解創(chuàng)造非凡體驗的要素。

Meta第一款“真正的AR頭顯”可能會配備袖珍電腦,而這對蘋果來說是一個巨大的優(yōu)勢,蘋果同樣也可能推出AR頭顯,并且迄今為止已銷售了數(shù)百萬臺與iPhone配套的袖珍電腦。
根據(jù)最近的報道,Meta AR頭顯是扎克伯格元宇宙愿景的核心,也是其稱之為“holy grail”(圣杯)一類設(shè)備,預(yù)計將于2026年推出。

蘋果可能會效仿Meta高級眼動追蹤功能,甚至超越Meta Quest Pro的技術(shù),這家?guī)毂鹊僦Z巨頭公布的一項專利詳細說明了如何在未來的蘋果AR眼鏡和第一款基于xrOS的MR頭顯上實現(xiàn)這一點。
近期面世的頭顯,如PICO 4和Quest Pro,開始結(jié)合更多的傳感器和攝像頭來制作身臨其境的內(nèi)容,蘋果還意識到這項技術(shù)對即將推出的智能眼鏡的重要性,最新蘋果專利向我們直觀解讀了蘋果在不同領(lǐng)域的眼動追蹤系統(tǒng)和解決方案。
該專利由Patently Apple報道,展示了一副帶有透視顯示屏、并配有攝像頭和傳感器的眼鏡,該眼鏡支持與iPad 或 Mac配對,以作為單獨的顯示器和網(wǎng)絡(luò)接口。因此,該設(shè)置支持在顯示器中重新創(chuàng)建從眼鏡捕獲的虛擬場景。
蘋果發(fā)明主動和反應(yīng)式輔助轉(zhuǎn)錄應(yīng)用,支持MR頭顯FaceTime通話

蘋果向世界知識產(chǎn)權(quán)組織提交了一項涉及一種全新轉(zhuǎn)錄應(yīng)用程序的專利,更具體說,涉及對話和環(huán)境轉(zhuǎn)錄生成和協(xié)助,蘋果專利描述了生成轉(zhuǎn)錄以及提供主動和反應(yīng)性轉(zhuǎn)錄協(xié)助的技術(shù),該專利可用于iDevices、Mac和蘋果未來MR頭顯的FaceTime通話或辦公室電話會議。
蘋果發(fā)布MR頭顯高級眼動追蹤專利,面向VR游戲、飛行模擬器訓(xùn)練

美國專利商標局公布了蘋果一項專利申請,該申請涉及通過智能眼鏡或MR HMD網(wǎng)絡(luò)向Mac或iPhone/iPad等第二設(shè)備提供關(guān)于至少一個參考對象(特別是虛擬參考對象)的用戶行為信息。本發(fā)明還包括一種用于在特定虛擬場景中提供關(guān)于用戶行為信息的系統(tǒng),該發(fā)明適用于游戲、飛行模擬訓(xùn)練等混合現(xiàn)實環(huán)境。

美國專利商標局公布了全新蘋果智能戒指專利,未來的智能戒指將主要用作混合現(xiàn)實頭顯控制設(shè)備,其次,這種戒指可以與未來iPhone、iPad、AirPods、Mac及其他設(shè)備一起使用。
蘋果專利指出,電腦等電子設(shè)備可以通過電腦鼠標和其他輸入配件來控制,輸入附件可用于控制顯示器上顯示的內(nèi)容并執(zhí)行其他操作;一些計算機系統(tǒng)輸入附件可能很笨重或者無法適配不同的用戶,例如混合現(xiàn)實頭顯用戶。
VoxelSensors與OQmented合作開發(fā)用于AR/VR/MR的3D視覺傳感技術(shù)

VoxelSensors是一家成立于2020年3月的初創(chuàng)公司,將在拉斯維加斯CES上與戰(zhàn)略合作伙伴OQmented一起推出用于3D視覺的傳感器技術(shù)。
VoxelSensors將其技術(shù)稱為Switching Pixels,并聲稱它將提供毫瓦級功耗、納秒級的延遲和簡化的數(shù)據(jù)路徑。傳感器架構(gòu)提供了一種異步和事件驅(qū)動的方式來跟蹤活動光源或模式。傳感器陣列中的每個像素僅在檢測到有光源信號時生成一個事件,而不是獲取幀。
MATRIX集成AI世界生成功能與6DoF引擎,實現(xiàn)連續(xù)生成無限的虛擬空間

MetaReal Group的子公司MATRIX Inc.最近宣布,該公司已成功將基于人工智能自動生成的虛擬世界與該公司專有的引擎相結(jié)合,該引擎可將360度圖像轉(zhuǎn)換為六自由度圖像(6DoF)格式。
據(jù)該公司稱,其元宇宙先進技術(shù)研究機構(gòu)Matrix Genesis Labs (MGL)已經(jīng)成功地整合了“Project GENESIS”(基于人工智能的元宇宙自動生成技術(shù))和“Project Dimensions”(該公司的6DoF運動技術(shù))。

AI SILK是日本一家可穿戴技術(shù)初創(chuàng)公司,其將在CES 2023上推出一款全新觸覺手套,該手套將能以完全不同的方式處理觸覺反饋和手指追蹤。
這款稱為“Lead Skin”的VR手套內(nèi)置了導(dǎo)電纖維,這不僅在手套式控制器背面實現(xiàn)手指跟蹤和控制按鈕,還支持電子觸覺脈沖,旨在模擬對虛擬物體的操作。
“Lead Skin”重量為380克(約13.5盎司),大約相當(dāng)于兩個帶電池的Quest 2手柄的重量,據(jù)說Lead Skin可以通過內(nèi)部織物的膨脹和收縮來測量電流阻抗,然后通過深度機器學(xué)習(xí)開發(fā)的算法“了解手套佩戴者物理手指運動的預(yù)期動作”。
韓國在線AR解決方案提供商MAXST將在CES 2023上展示新的AR技術(shù)和設(shè)備

韓國在線AR解決方案提供商MAXST宣布將參加CES 2023,期間將展出AR眼鏡一體化平臺MAXVERSE、AR開發(fā)平臺MAXST AR SDK的更新版本以及MAXST AR眼鏡。
MAXST此次展出的MAXVERSE是一個元宇宙數(shù)據(jù)服務(wù)開發(fā)的綜合平臺,為用戶免費提供空間地圖構(gòu)建工具、空間地圖以及元宇宙數(shù)據(jù)服務(wù)開發(fā)工具。
作為Unity插件式內(nèi)容創(chuàng)作工具,它包含了XR模擬功能,用戶無需親自抵達目的地也可以開發(fā)基于真實空間的服務(wù)。它可以應(yīng)用于XR遠程呈現(xiàn)、導(dǎo)航、廣告和游戲等各個領(lǐng)域。
Somnium VR1高端PC VR頭顯將在CES 2023展出

在CES 2023召開之前,捷克公司Somnium Space推出了旗下頭顯工業(yè)設(shè)計新渲染圖,并宣布了一項核心功能:Somnium VR1是一款沒有獨立模式的PCVR頭顯,CES 2023的參觀者將能夠在1月初親眼看到該設(shè)備,Somnium Space還計劃展示與最終設(shè)計相匹配的開發(fā)套件。
“Somnium VR1是一款開源高端PCVR頭顯,具有高分辨率顯示屏、定制pancake鏡片、透視攝像頭、模塊化設(shè)計,支持眼動追蹤、手部追蹤以及用戶更改、添加或修改頭顯零件。此外,Somnium Space兼容大多數(shù)傳感器,支持高級用戶創(chuàng)建自定義VR和MR應(yīng)用?!?/p>

微軟宣布Dynamics 365 Guides將擴展對HoloLens 2功能性支持,以促進工業(yè)元宇宙客戶對工業(yè)元宇宙的采用。
微軟最新一波更新結(jié)合了其關(guān)鍵混合現(xiàn)實應(yīng)用Dynamics 365,并將Microsoft Teams和 OneDrive添加到與Azure和Power Platform的現(xiàn)有集成中。因此,微軟正為一線員工提供基于云驅(qū)動的生產(chǎn)力和協(xié)作工具。
Dynamics 365 Guide保障了工業(yè)環(huán)境客戶的安全性,以支持客戶既可以訪問正確執(zhí)行工作所需的信息,又可以在同一環(huán)境中接收來自其他技術(shù)人員的指令,同時最大限度地保護隱私。
Meta收購眼鏡鏡片3D打印技術(shù)公司Luxexcel

Meta已經(jīng)正式收購專注于復(fù)雜眼鏡鏡片3D打印技術(shù)的比利時-荷蘭公司Luxexcel。
隨著AR/VR的興起,Luxexcel利用其在3D打印、光學(xué)和材料知識方面的豐富經(jīng)驗也開始進入AR/VR市場,并已經(jīng)與以色列AR眼鏡光學(xué)方案廠商Lumus和英國AR解決方案提供商WaveOptics等公司合作,共同為AR開發(fā)鏡片模塊。
沙特阿拉伯收購AR眼鏡公司Magic Leap的多數(shù)股權(quán)

沙特阿拉伯通過其主權(quán)財富基金PIF向Magic Leap投資4.5億美元。早在2018年3月,沙特阿拉伯就曾通過主權(quán)財富基金向Magic Leap投資了4億美元。
主權(quán)財富基金對Magic Leap的投資可能是迪拜市在夏季公布的更大的元宇宙戰(zhàn)略的一部分,目前Magic Leap尚未對這筆投資發(fā)表評論。
VR面部追蹤設(shè)備X MASK開發(fā)商Dolami完成1億日元融資

VR可穿戴設(shè)備開發(fā)商Dolami, Inc.完成了1億日元融資,該公司開發(fā)了“面部追蹤”設(shè)備“X MASK”,可在VR 環(huán)境同步豐富的虛擬化身面部表情,該筆資金將用于招聘和產(chǎn)品開發(fā)。
Dolami成立于2022年6月,是一家總部位于美國加利福尼亞州的初創(chuàng)公司,秉承“制作VR不可或缺的、用戶需求的產(chǎn)品”的愿景,以開發(fā)VR可穿戴設(shè)備。
延伸閱讀
93913Pro產(chǎn)業(yè)智庫丨2022年度十大XR關(guān)鍵詞
在銷售政策方面,考慮到國人的內(nèi)容消費習(xí)慣,奇遇MIX特別推出了“三年躺玩”計劃,為購機用戶提供“三年游戲權(quán)益版”、“三年影視權(quán)益版”、“三年影視游戲全能版”、“3年游戲影視全能雙機版”四種選擇,用戶可在購機后的三年持續(xù)獲取最新最優(yōu)的內(nèi)容,而無需二次消費。目前,奇遇MIX新品已在京東、天貓開啟預(yù)定,將于12月29日晚8:00正式發(fā)售,首發(fā)期最低到手價僅3199元。

近年來,全球經(jīng)濟在多重沖擊下衰退跡象明顯。而XR行業(yè)伴隨著元宇宙的崛起,在資本、市場與技術(shù)等多方面卻呈現(xiàn)出逆勢而上的局面,成為寒冬下鮮有的亮點。就國內(nèi)市場來看,在政策層面,全國目前已有20多個省市將XR及元宇宙產(chǎn)業(yè)列入發(fā)展計劃。同時,中央的“十四五”規(guī)劃也將虛擬現(xiàn)實列入數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)大力扶持。占盡天時地利人和,XR產(chǎn)業(yè)正迎來黃金發(fā)展期。
夢想綻放CEO熊文指出,作為國內(nèi)最早一批的XR探索者,奇遇始終堅持“硬件+內(nèi)容”雙輪驅(qū)動的戰(zhàn)略,經(jīng)過七年時間的持續(xù)深耕,在市場占有率方面,目前奇遇品牌已牢牢占據(jù)了行業(yè)第一梯隊;在用戶方面,奇遇設(shè)備日均使用時長達85分鐘,周活天數(shù)達6天,月開機率達91%,用戶活躍及留存行業(yè)領(lǐng)先;依托愛奇藝的天然優(yōu)勢,奇遇也實現(xiàn)了在觀影方面的全球領(lǐng)先。熊文認為,最為重要的是,在過去的發(fā)展當(dāng)中,奇遇得以構(gòu)建了自身從底層算法到應(yīng)用交互的全棧技術(shù)能力與壁壘,這也是奇遇安身立命的壓艙石。
現(xiàn)階段,XR行業(yè)頭部陣營的競爭愈演愈烈,面對新形勢下的生存與發(fā)展問題,熊文指出,奇遇的未來將聚焦于為用戶創(chuàng)造差異化價值。他表示,一方面奇遇會在技術(shù)上持續(xù)探索,為行業(yè)和用戶提供不一樣的產(chǎn)品。此前奇遇曾創(chuàng)造了比如全球首款4K VR一體機、國內(nèi)首個CV 6DoF交互技術(shù)、首家提出iQUT未來影院觀影標準等多個行業(yè)第一。“這次奇遇MIX的推出,實際上也是基于我們對下一代XR技術(shù)或產(chǎn)品形態(tài)的前瞻性判斷。我們認為無論是單純的VR還是AR,都無法承載元宇宙內(nèi)容對于硬件在視覺和交互上的需求。我們認為融合了VR與AR的MR將成為未來元宇宙通用終端的主流形態(tài)?!?/p>
另一方面,奇遇的差異化也將投射在內(nèi)容和生態(tài)策略上。熊文指出“在奇遇3發(fā)布的時候,奇遇曾率先提出‘好游戲 免費玩’策略,通過對上游開發(fā)者的內(nèi)容集采,將大量優(yōu)秀游戲免費贈送給用戶體驗。本次奇遇MIX更是將各種內(nèi)容玩法進行了升級整合,三年的權(quán)益一次打包贈送,打消了用戶在內(nèi)容方面頻繁消費的顧慮和糾結(jié)。另外,我們也會持續(xù)保持開放的心態(tài),協(xié)同上下游伙伴,共同去構(gòu)建健康完善的XR生態(tài)。”

相對于VR設(shè)備而言,MR能打破其閉塞感,通過可透視的攝像頭,將內(nèi)容與現(xiàn)實環(huán)境完美結(jié)合,真正做到虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實內(nèi)容之間的自然交互,甚至在理想狀態(tài)下能讓用戶無法分辨哪個是虛擬畫面,哪個是現(xiàn)實場景。同時,全新升維的交互方式也能為應(yīng)用的開發(fā)、游戲的設(shè)計提供極為廣泛的想象空間。夢想綻放副總裁王愷介紹,作為業(yè)界首款雙目視覺彩色透視MR,奇遇MIX提供了豐富的MR嘗鮮應(yīng)用,如《恐龍星球MR》《MR show-葉悠悠》等,并支持MR多屏娛樂,用戶可以同時打開最多5塊虛擬大屏幕,娛樂、辦公、學(xué)習(xí),一心多用。

硬件方面,奇遇MIX依舊沿用高通旗艦級XR處理器——驍龍XR2,運行主流游戲毫無壓力;標配8+256GB存儲,用戶可以將自己愛玩的游戲都保存進去;主機配備兩顆1600萬像素透視專用全彩攝像頭,搭載雙目全彩透視技術(shù)實現(xiàn)與真實世界直接交互,即通過相機捕捉到實時畫面,將虛擬世界和真實世界合成后,呈現(xiàn)多種色彩的顯示畫面,對周圍物體和自身移動的感知也更精確,視覺偏差、畸形更小。

作為奇遇一直以來的優(yōu)勢領(lǐng)域,奇遇MIX在觀影方面依舊堪稱王者,設(shè)備搭載德國萊茵認證4K級高清護眼屏,可實現(xiàn)低藍光、遠像距、入眼能量低的效果,同時采用鏡頭級雙非球面透鏡,顯示畫面更純凈、視覺更通透。值得一提的是,從奇遇MIX開始,奇遇iQUT未來影院將全新升級至iQUT MAX畫質(zhì),將支持愛奇藝自主研發(fā)HDR視頻增強技術(shù)——幀琦映畫MAX,支持高達8K分辨率、60FPS幀率以及HDR、3D立體效果、AI畫質(zhì)增強,質(zhì)感拉滿。與此同時,奇遇專為6-15歲兒童打造的兒童專區(qū)也將同步上線。

奇遇MIX“三年躺玩”計劃的推出,旨在滿足用戶全產(chǎn)品生命周期下的娛樂需求。無論是觀影人群、游戲人群或是家庭全員共享用戶,都能適配心儀的內(nèi)容權(quán)益。
?“3年游戲權(quán)益版”首發(fā)到手價3199元,包含奇遇MIX主機1臺、3年游戲權(quán)益(用戶首年贈送10款游戲,第二、三年每年可自由領(lǐng)取10款游戲,即3年至高可得30款游戲),首發(fā)用戶額外贈送10款熱門游戲,主機外權(quán)益總價值2091元;
?“3年影視權(quán)益版”首發(fā)到手價3199元,包含奇遇MIX主機1臺、3年影視權(quán)益(用戶首年贈送1年奇遇年卡,第二、三年每年可自由領(lǐng)取1年奇遇年卡),首發(fā)用戶額外贈送5款熱門游戲,主機外權(quán)益總價值1752元;
?“3年游戲影視全能版”首發(fā)到手價3499元,包含奇遇MIX主機1臺、3年影視權(quán)益、3年游戲權(quán)益,首發(fā)用戶額外贈送10款熱門游戲,主機外權(quán)益總價值3585元;
?“3年游戲影視全能雙機版”首發(fā)到手價5999元,包含奇遇MIX主機2臺、3年影視權(quán)益2份、3年游戲權(quán)益2份,首發(fā)用戶額外贈送10款游戲2份,主機外權(quán)益總價值7170元。

在XR這個賽道,奇遇奔跑了七年,而比堅持七年更不易的是,奇遇領(lǐng)跑了七年。這一次,奇遇憑借奇遇MIX這一先鋒產(chǎn)品率先開啟MR時代,在行業(yè)競爭愈演愈烈的今天,在元宇宙與MR的大語境下,未來奇遇是否能在“創(chuàng)造差異化價值”的指引下持續(xù)領(lǐng)先?值得期待!
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