
周報(bào)導(dǎo)讀
●AR及VR眼鏡類目在速賣通3月大促中銷售額環(huán)比暴增600%
●小派最新軟件更新改進(jìn)了Crystal Light VR頭顯追蹤功能
●北京至格科技完成新一輪億元級(jí)融資,加速AR衍射光波導(dǎo)產(chǎn)業(yè)布局
●蘋果發(fā)布visionOS 2.4,集成Apple Intelligence、空間畫廊和新iPhone
●未來Apple Vision Pro或配備操作按鈕
●Meta Hypernova眼鏡價(jià)格、功能和輸入設(shè)備已公布?
●Meta最新Quest商店收入數(shù)據(jù)顯示市場(chǎng)穩(wěn)定但停滯不前
●「Virtual Desktop」新macOS更新后性能比Apple Mac虛擬顯示器更加流暢
●基于「Digitalizer」,將Meta Quest 3作為3D掃描儀
●Bigscreen Beyond 2首年銷量已超過第一代
●微型可穿戴設(shè)備創(chuàng)新,真實(shí)觸感帶來虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)
●新型3D成像技術(shù)將顯著改善下一代眼球追蹤技術(shù)
●微手勢(shì)如今已成為VR中遠(yuǎn)程傳送的可行替代方案
●Sandbox VR“魷魚游戲”VR景點(diǎn)創(chuàng)下3000萬美元里程碑,并推出新迷你游戲
●「Animal Company」在Quest平臺(tái)獲得10萬條評(píng)論,力爭(zhēng)超越「Gorilla Tag」成為最受歡迎的游戲
AR及VR眼鏡類目在速賣通3月大促中銷售額環(huán)比暴增600%

跨境電商平臺(tái)速賣通表示,在剛剛落幕的3月周年慶大促活動(dòng)中,以XREAL、Rokid等品牌為代表的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))及VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡類目呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),銷售額環(huán)比大幅提升,暴增600%。這一顯著增長(zhǎng),與戶外露營(yíng)、HIFI耳機(jī)等品類共同成為平臺(tái)新一輪增長(zhǎng)的強(qiáng)勁動(dòng)力。?
消費(fèi)級(jí)AR眼鏡研發(fā)、設(shè)計(jì)和制造公司XREAL全球銷售業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張龍杰透露,由于市場(chǎng)需求極為旺盛,該公司在去年12月5日正式發(fā)布、12月10日正式發(fā)售的新品XREAL One,在日本、北美等市場(chǎng)遭遇了供不應(yīng)求的狀況,致使經(jīng)銷商渠道出現(xiàn)了近兩個(gè)月的斷貨現(xiàn)象。
小派最新軟件更新改進(jìn)了Crystal Light VR頭顯追蹤功能

小派正式發(fā)布了Pimax Play軟件1.38.02.01新版本,其核心功能在于顯著提升了追蹤穩(wěn)定性。此次更新專門針對(duì)那些在VR追蹤方面一直頗具挑戰(zhàn)的環(huán)境,諸如紋理極為稀少的區(qū)域、開闊空間以及帶有窗戶的房間。同時(shí),小派還對(duì)特定動(dòng)作中的追蹤表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化,像瞄準(zhǔn)武器以及進(jìn)行圓形控制器運(yùn)動(dòng)等動(dòng)作,都能感受到更為平滑的追蹤效果。?
在用戶體驗(yàn)優(yōu)化方面,用戶將會(huì)留意到一個(gè)全新的“頭顯屏幕超時(shí)”設(shè)置,通過這一設(shè)置,他們能夠自主定制頭顯顯示屏的關(guān)閉時(shí)間。小派 宣稱已對(duì)入門指南進(jìn)行了改進(jìn),不過暫未詳細(xì)說明具體的改進(jìn)方式。?
北京至格科技完成新一輪億元級(jí)融資,加速AR衍射光波導(dǎo)產(chǎn)業(yè)布局

北京至格科技有限公司(簡(jiǎn)稱“至格科技”)宣布完成新一輪億元級(jí)融資,為其在AR衍射光波導(dǎo)及微納光學(xué)領(lǐng)域的持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展注入強(qiáng)大動(dòng)力。本輪融資由嘉新創(chuàng)禾與某光電科技上市公司聯(lián)合投資,所籌資金將主要用于產(chǎn)能擴(kuò)充和產(chǎn)品研發(fā)迭代,進(jìn)一步鞏固至格科技在行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位。?
在產(chǎn)能建設(shè)方面,至格科技已取得重大突破,建成業(yè)內(nèi)首條衍射光波導(dǎo)全自動(dòng)批量生產(chǎn)線。該生產(chǎn)線在行業(yè)內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)8寸/12寸全棧全自動(dòng)化生產(chǎn),月產(chǎn)能可達(dá)10萬片,且已實(shí)現(xiàn)單月2萬片的量產(chǎn)出貨,產(chǎn)能和出貨量均位居行業(yè)前列。先進(jìn)的生產(chǎn)設(shè)備與高效的工藝流程,使至格科技能夠高效滿足市場(chǎng)對(duì)衍射光波導(dǎo)產(chǎn)品的旺盛需求,服務(wù)于多家消費(fèi)電子和互聯(lián)網(wǎng)大廠以及AR眼鏡獨(dú)角獸公司。這些優(yōu)質(zhì)客戶的認(rèn)可,不僅是對(duì)至格科技產(chǎn)品質(zhì)量的肯定,更彰顯了其在產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵地位。?
蘋果發(fā)布visionOS 2.4,集成Apple Intelligence、空間畫廊和新iPhone

蘋果正式發(fā)布了visionOS 2.4,這是自9月推出visionOS 2操作系統(tǒng)以來的第四次重大更新。此次visionOS 2.4的發(fā)布,距離上一版本visionOS 2.3僅有兩個(gè)月時(shí)間。?
用戶若想在Vision Pro上下載 visionOS 2.4,只需依次進(jìn)入“設(shè)置”應(yīng)用,選擇“常規(guī)”板塊,再點(diǎn)擊 “軟件更新”選項(xiàng)即可完成操作。
visionOS 2.4更新的一大亮點(diǎn),是首次將Apple Intelligence引入Vision Pro,這使得Vision Pro 在智能功能方面,得以與iPhone、iPad和Mac相媲美。Vision Pro內(nèi)置M2 Apple硅芯片,為運(yùn)行全套Apple Intelligence功能提供了強(qiáng)大的硬件支撐。?

蘋果正深入鉆研,探尋如何以最佳方式為Apple Vision Pro增添可由用戶自定義的觸摸感應(yīng)組件,該組件與iPhone上的操作按鈕極為相似。一旦研發(fā)成果可行,蘋果計(jì)劃將其應(yīng)用于全線產(chǎn)品。操作按鈕最早于2022年在Apple Watch Ultra上亮相,隨后出現(xiàn)在iPhone 15 Pro機(jī)型中,如今已覆蓋iPhone 16全系列產(chǎn)品。
一項(xiàng)新近獲批的專利顯示,蘋果已針對(duì)為Apple Vision Pro配備操作按鈕這一設(shè)想,展開了全面且深入的研究,該操作按鈕將以觸摸區(qū)域的形式呈現(xiàn)。
Meta Hypernova眼鏡價(jià)格、功能和輸入設(shè)備已公布?

彭博社最新報(bào)道深入剖析了Meta即將推出的HUD眼鏡,不僅詳細(xì)披露了其價(jià)格區(qū)間,還對(duì)產(chǎn)品功能進(jìn)行了全面解讀,報(bào)道中特別指出,Meta神經(jīng)腕帶也將隨產(chǎn)品一同裝箱發(fā)售。?
根據(jù)古爾曼透露的消息來源,Hypernova的定價(jià)將“突破1000美元大關(guān),最高可能達(dá)到1300至1400美元”。與當(dāng)前仍在市場(chǎng)上銷售、定位更為親民的雷朋Meta眼鏡相比,Hypernova 在配置上實(shí)現(xiàn)了顯著升級(jí)。其右鏡片下部新增了一塊小型單目顯示屏,攝像頭的品質(zhì)也得到了大幅提升,并且包裝盒中將附贈(zèng)Meta長(zhǎng)期研發(fā)的神經(jīng)腕帶。值得注意的是,Hypernova將不再沿用雷朋品牌,這意味著它將成為Meta旗下首款自主品牌眼鏡。?
Meta最新Quest商店收入數(shù)據(jù)顯示市場(chǎng)穩(wěn)定但停滯不前

在年度游戲開發(fā)者大會(huì)上,Meta發(fā)布了關(guān)于Quest市場(chǎng)狀況的最新消息。其中披露,Quest商店的內(nèi)容收入“超過20億美元”。倘若這個(gè)數(shù)字令你感到似曾相識(shí),那不足為奇,因?yàn)檫@正是該公司一年多前對(duì)外分享過的數(shù)字。?
自2019年Quest平臺(tái)正式推出后,在Quest 2所處的時(shí)期,開發(fā)者獲得的整體收入呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。然而,在過去兩年間,商店收入的增長(zhǎng)步伐明顯放緩。Meta偶爾會(huì)公布商店新的收入里程碑,比如在2023年9月,宣稱收入達(dá)到20億美元。但在一年半多之后,公司在近期對(duì)Quest市場(chǎng)狀況的更新中,再度引用了這一20億美元的數(shù)字。
「Virtual Desktop」新macOS更新后性能比Apple Mac虛擬顯示器更加流暢

「Virtual Desktop」對(duì)其macOS流媒體進(jìn)行了全面重寫,這一舉措使得用戶能夠創(chuàng)建額外的顯示器。相較于Apple Mac Virtual Display,它能提供更高的幀率與更低的延遲。?
盡管「Virtual Desktop」目前并不支持其在PC VR流媒體方面的旗艦功能,這是因?yàn)镸eta PC VR 運(yùn)行時(shí)以及Valve SteamVR均不支持macOS 系統(tǒng)。不過,它確實(shí)能夠?qū)⒂脩舻娘@示器作為2D虛擬表面進(jìn)行流媒體傳輸,而這實(shí)際上是該應(yīng)用在VR流媒體功能出現(xiàn)之前的原始功能。?
基于「Digitalizer」,將Meta Quest 3作為3D掃描儀

「Digitalizer」基于一個(gè)極具前景的構(gòu)想。在該應(yīng)用中,右手持有一個(gè)虛擬掃描儀,能夠利用它對(duì)真實(shí)物體進(jìn)行數(shù)字化處理。隨后,掃描所得的物體可被導(dǎo)出為OBJ格式。Horizon Store描述如下:“其應(yīng)用場(chǎng)景涵蓋將掃描對(duì)象用作參考,以創(chuàng)建更高質(zhì)量、真實(shí)比例的模型,進(jìn)行3D打印、動(dòng)畫制作,或者將其作為短片的背景。”?
開發(fā)人員在Reddit上表示,這款應(yīng)用借助Quest 3的深度傳感器對(duì)物體和環(huán)境進(jìn)行掃描,精度可達(dá)5毫米。?

Bigscreen方面透露,當(dāng)前Beyond 2的銷量已然超越了第一代Beyond頭顯。11天前,Bigscreen 正式發(fā)布并開啟Bigscreen Beyond 2與Beyond 2e的發(fā)售。僅過一天,Bigscreen宣稱,Beyond 2在發(fā)布后的24小時(shí)內(nèi),其銷量便已達(dá)到Beyond 1上市6個(gè)月銷量的10倍之多。?
與原版Beyond一致,Bigscreen Beyond 2和2e均為有線PC VR頭顯,基于SteamVR Tracking 技術(shù)運(yùn)行。因此,用戶需要配備一臺(tái)搭載強(qiáng)大顯卡的PC,并且至少擁有一個(gè)(最佳配置為至少兩個(gè))來自Valve或HTC的追蹤基站。此外,輸入設(shè)備也需用戶自行準(zhǔn)備,比如Valve Index手柄,或是方向盤、HOTAS設(shè)置等。?
微型可穿戴設(shè)備創(chuàng)新,真實(shí)觸感帶來虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)

現(xiàn)今,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲及相關(guān)內(nèi)容已能營(yíng)造出極高的沉浸感,然而,在觸覺反饋方面卻存在明顯短板。試想,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,能夠真切地 “感受” 到一個(gè)帶有紋理的物體,或者仿若親身用手輕撫華麗織物,那該是多么令人稱奇的體驗(yàn)。?
這恰恰是伊利諾伊州埃文斯頓西北大學(xué)的研究人員期望借助其全新可穿戴設(shè)備達(dá)成的目標(biāo)。這款設(shè)備極為輕巧,尺寸與指尖相仿,其功能絕非僅局限于讓皮膚產(chǎn)生簡(jiǎn)單振動(dòng),而是運(yùn)用更為先進(jìn)的技術(shù),旨在提供更為豐富多元的觸覺感受。?
新型3D成像技術(shù)將顯著改善下一代眼球追蹤技術(shù)

美國(guó)亞利桑那大學(xué)懷恩特光學(xué)科學(xué)學(xué)院的科研團(tuán)隊(duì),成功研發(fā)出一項(xiàng)具有變革性意義的3D 成像技術(shù),有望重塑眼球追蹤技術(shù)的格局。眼球追蹤技術(shù)在虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域,以及娛樂、醫(yī)療、汽車工程等諸多行業(yè)中,均占據(jù)著舉足輕重的地位。然而,盡管其意義重大,精確捕捉眼球運(yùn)動(dòng)軌跡卻始終是一個(gè)亟待攻克的難題。?
傳統(tǒng)的眼球追蹤方法,主要依靠少數(shù)幾個(gè)(通常僅有十幾個(gè))表面點(diǎn)的方向數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析。與之形成鮮明對(duì)比的是,全新的技術(shù)方案引入了一種名為偏折測(cè)量的先進(jìn)成像手段。借助這一技術(shù),研究人員能夠在單張相機(jī)圖像中,一次性捕獲超過40000個(gè),甚至數(shù)百萬個(gè)表面點(diǎn)的數(shù)據(jù),為大幅提升追蹤精度帶來了前所未有的可能。?
微手勢(shì)如今已成為VR中遠(yuǎn)程傳送的可行替代方案

Meta Quest近期新增了對(duì)微手勢(shì)的支持。借助這種全新的輸入方式,進(jìn)行傳送操作變得輕而易舉。?
微手勢(shì)功能巧妙運(yùn)用了Quest的手部追蹤特性,將用戶的食指轉(zhuǎn)化為虛擬方向鍵。具體操作方法為:用拇指在食指?jìng)?cè)面分別向上、向左、向下滑動(dòng),即可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)方向的指令輸入;點(diǎn)擊食指?jìng)?cè)面,則能完成輸入確認(rèn)。?
對(duì)于開發(fā)者而言,這些新輸入方式的運(yùn)用空間極為廣闊。Meta自身期望微手勢(shì)能為用戶提供一種直觀且便捷的途徑,用以執(zhí)行諸如在瀏覽器中滾動(dòng)頁面、在游戲及應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行傳送等重復(fù)性操作。?
Sandbox VR“魷魚游戲”VR景點(diǎn)創(chuàng)下3000萬美元里程碑,并推出新迷你游戲

LBE VR廠商Sandbox VR宣布,其官方推出的「魷魚游戲」VR景點(diǎn)門票銷售額已成功突破3000萬美元大關(guān)。此外,Sandbox VR透露將通過增添一款全新的迷你游戲,進(jìn)一步拓展「魷魚游戲」的體驗(yàn)內(nèi)容。?
這款新迷你游戲名為“Repeat Racers”,其靈感來源于「魷魚游戲」第二季中的游戲環(huán)節(jié)。在游戲過程中,玩家需要解決一系列難題,努力抵達(dá)終點(diǎn)線。游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的完成位置給予相應(yīng)積分,而未能成功到達(dá)終點(diǎn)線的玩家則會(huì)被淘汰出局。?
「Animal Company」在Quest平臺(tái)獲得10萬條評(píng)論,力爭(zhēng)超越「Gorilla Tag」成為最受歡迎的游戲

「Animal Company」作為一款在Meta Quest平臺(tái)上的免費(fèi)搶先體驗(yàn)游戲,已連續(xù)數(shù)周穩(wěn)居該平臺(tái)收入榜首。長(zhǎng)期備受歡迎的「Gorilla Tag」則緊緊跟隨其后。這款以「Lethal Company」為靈感的「Animal Company」,絲毫沒有顯露出人氣下滑的跡象。?
「Animal Company」成功跨越了一道僅另一款游戲曾成功突破的界限。Another Axiom開發(fā)的「Gorilla Tag」,去年3月上線后,成為首款在Quest平臺(tái)收獲超10萬條用戶評(píng)論的游戲。無論從評(píng)論數(shù)量,還是收入層面考量,它都是該平臺(tái)迄今為止最成功的游戲。?








