
周報(bào)導(dǎo)讀
●小派VR最新動(dòng)態(tài):軟件更新、硬件發(fā)布與新品預(yù)告
●Niantic與HTC聯(lián)合啟動(dòng) “Forge the Future”全球游戲開發(fā)大賽
●2025年第一季度中國XR設(shè)備線上監(jiān)測(cè)市場(chǎng):AR設(shè)備銷量猛增
●北京798超維視界VR院線開幕 開啟虛實(shí)融合線下文化消費(fèi)新生態(tài)
●從VR/MR到AR:近眼顯示行業(yè)的進(jìn)階之路
●Counterpoint Research:2025年AR眼鏡出貨量將飆升42%,成XR領(lǐng)域增長新引擎
●智能AR眼鏡市場(chǎng)“未來已來”:2025年1710萬部銷量背后的千億藍(lán)海
●蘋果智能眼鏡芯片蓄勢(shì)待發(fā),AR賽道布局加速
●三星與浦項(xiàng)科技大學(xué)突破AR眼鏡技術(shù)瓶頸,單層納米波導(dǎo)實(shí)現(xiàn)全彩顯示
●Vision Pro:硬件之重與體驗(yàn)之光,蘋果如何重塑頭顯未來
●營收破3000萬!「塔博爾幽靈」多平臺(tái)制霸VR射擊游戲圈
●近千萬玩家齊聚Meta Quest!「Beat Saber」熱度狂飆
小派VR最新動(dòng)態(tài):軟件更新、硬件發(fā)布與新品預(yù)告

小派在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,不僅發(fā)布了Play軟件的測(cè)試版,還公布了VR頭顯的全新3D打印文件,同時(shí)積極籌備Dream Air的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布。下面為您詳細(xì)梳理這些最新資訊及值得關(guān)注的要點(diǎn)。?
小派正式推出Play軟件1.39.2測(cè)試版,此次更新在用戶體驗(yàn)方面進(jìn)行了諸多優(yōu)化升級(jí)。其中,最為亮眼的改進(jìn)當(dāng)屬對(duì)安裝流程的優(yōu)化,旨在讓新用戶能夠更輕松、便捷地完成設(shè)置,快速開啟沉浸式的VR體驗(yàn)之旅。此外,對(duì)于原版Crystal頭顯的用戶而言,迎來了一項(xiàng)專屬福利——頭顯序列號(hào)可作為小派Prime的折扣券使用,不過該優(yōu)惠僅限購買Crystal Super時(shí)生效。?
Niantic與HTC聯(lián)合啟動(dòng) “Forge the Future”全球游戲開發(fā)大賽

在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,行業(yè)巨頭Niantic Spatial旗下8th Wall與HTC VIVERSE于近日重磅宣布,將攜手啟動(dòng)“Forge the Future:8th Wall x VIVERSE Game Jam”。這一全新的全球競(jìng)賽,向開發(fā)人員、創(chuàng)意工作者以及學(xué)生群體敞開大門,誠邀他們借助8th Wall 平臺(tái)上的Niantic Studio,投身跨平臺(tái)游戲的創(chuàng)作之旅。?
這場(chǎng)備受矚目“Forge the Future”大賽,賽程將從2025年5月12日持續(xù)至6月30日。它不僅是Niantic與全球內(nèi)容發(fā)行合作伙伴的首次深度合作,更是為廣大創(chuàng)作者搭建了一個(gè)充滿機(jī)遇的舞臺(tái)。參賽選手不僅有機(jī)會(huì)獲得豐厚的資金支持,還有可能憑借出色表現(xiàn)加入VIVERSE創(chuàng)作者計(jì)劃,開啟創(chuàng)作生涯的新篇章。據(jù)雙方公司透露,在此次競(jìng)賽中脫穎而出的頂級(jí)團(tuán)隊(duì),將獲得前所未有的曝光機(jī)會(huì)與全方位支持,其創(chuàng)作的項(xiàng)目有望面向全球觀眾展示,在世界范圍內(nèi)收獲關(guān)注與認(rèn)可。?
2025年第一季度中國XR設(shè)備線上監(jiān)測(cè)市場(chǎng):AR設(shè)備銷量猛增

洛圖科技(RUNTO)發(fā)布的線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備線上監(jiān)測(cè)市場(chǎng)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢(shì)頭。該季度 XR設(shè)備銷量達(dá)到8.5萬臺(tái),與2024年同期相比,增長率高達(dá)66.3%;銷售額也實(shí)現(xiàn)了顯著提升,達(dá)到2.7億元,同比增加64.5%。這一數(shù)據(jù)表明,XR設(shè)備市場(chǎng)在國內(nèi)正處于快速擴(kuò)張階段,消費(fèi)者對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的需求持續(xù)攀升。?
在XR設(shè)備市場(chǎng)中,AR設(shè)備成為增長的主要驅(qū)動(dòng)力。數(shù)據(jù)顯示,AR設(shè)備線上銷量較2024年同期大幅增長157%,在XR整體市場(chǎng)的份額更是達(dá)到了74.8%。這一突出表現(xiàn)使得AR設(shè)備在XR市場(chǎng)中占據(jù)了主導(dǎo)地位。與之形成鮮明對(duì)比的是,VR設(shè)備在本季度遭遇了發(fā)展瓶頸,線上銷量同比下降18.8%,銷售額同比下跌8.3%,在XR線上市場(chǎng)的銷量占比僅為25.2%。自2023年下半年起,AR眼鏡線上份額就已超越VR眼鏡,如今這一趨勢(shì)愈發(fā)明顯。
北京798超維視界VR院線開幕 開啟虛實(shí)融合線下文化消費(fèi)新生態(tài)

北京電控旗下的七九八文科在北京798?751園區(qū)隆重揭幕了“798超維視界?VR院線”。作為北京最大規(guī)模的沉浸式復(fù)合VR院線,這一融合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與文化藝術(shù)體驗(yàn)的創(chuàng)新項(xiàng)目,首日開放便吸引了大量觀眾,現(xiàn)場(chǎng)排起了長隊(duì),近千名參與者沉浸在各式各樣的奇幻體驗(yàn)中。?
“798超維視界?VR院線”通過“院線式運(yùn)營+動(dòng)態(tài)內(nèi)容”構(gòu)建了一個(gè)涵蓋產(chǎn)品把控、技術(shù)方案和商業(yè)變現(xiàn)等多個(gè)模塊的全產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái),開創(chuàng)了虛實(shí)融合的線下文化消費(fèi)新生態(tài),成為以VR為特色載體的文化科技融合新地標(biāo)。?
從VR/MR到AR:近眼顯示行業(yè)的進(jìn)階之路

2024年,近眼顯示行業(yè)邁入全新發(fā)展階段。在人工智能(AI)浪潮推動(dòng)下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域關(guān)鍵硬件迭代升級(jí),供應(yīng)鏈?zhǔn)袌?chǎng)格局隨之重塑。視覺信息在人類五感接收信息中占比超 70%,隨著顯示技術(shù)發(fā)展,人們對(duì)顯示需求向擴(kuò)增實(shí)境演進(jìn),近眼顯示設(shè)備成為實(shí)現(xiàn)沉浸體驗(yàn)的重要載體。?
近眼顯示設(shè)備涵蓋VR/MR與AR,技術(shù)路徑存在差異。VR/MR基于視頻透視(VST)技術(shù),通過攝像頭和傳感器捕捉現(xiàn)實(shí)信息,與虛擬內(nèi)容融合后投射至人眼;AR設(shè)備則依靠光波導(dǎo)等光學(xué)元件,透射環(huán)境光并反射顯示內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合。光學(xué)、顯示、芯片與傳感器、電池四大關(guān)鍵硬件模塊,支撐著終端設(shè)備發(fā)展。?
Counterpoint Research:2025年AR眼鏡出貨量將飆升42%,成XR領(lǐng)域增長新引擎

5月3日,知名市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布博文,對(duì)2025年全球XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))頭顯屏幕市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)做出了大膽預(yù)估。數(shù)據(jù)顯示,2025年全球XR頭顯屏幕出貨量將迎來6%的同比增長,其中AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡出貨量將一騎絕塵,預(yù)計(jì)大幅增長42%,遠(yuǎn)超VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備2.5%的增長率,成為XR領(lǐng)域中增長最為迅猛的細(xì)分市場(chǎng)。?
在VR顯示屏市場(chǎng),LCD技術(shù)依舊占據(jù)主導(dǎo)地位。Counterpoint Research預(yù)測(cè),2025年LCD將占據(jù)VR顯示屏出貨量份額的87%。值得注意的是,LCD不再僅僅局限于入門級(jí)頭顯,眾多高端VR設(shè)備也紛紛采用LCD技術(shù),并通過結(jié)合量子點(diǎn)(Quantum Dots)、Mini LED 等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一步提升顯示性能,為用戶帶來更加沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。?
智能AR眼鏡市場(chǎng)“未來已來”:2025年1710萬部銷量背后的千億藍(lán)海

根據(jù)Research and Markets發(fā)布的數(shù)據(jù),全球智能增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡市場(chǎng)展現(xiàn)出令人矚目的發(fā)展勢(shì)頭。預(yù)計(jì)到2025年,全球智能AR眼鏡的銷量將增長至1710萬部,在預(yù)測(cè)期內(nèi)的復(fù)合年增長率高達(dá)109.3%。這一數(shù)據(jù)凸顯了該領(lǐng)域正處于快速擴(kuò)張階段,在消費(fèi)電子和可穿戴設(shè)備市場(chǎng)中,智能AR眼鏡逐漸成為焦點(diǎn)。?
智能AR眼鏡市場(chǎng)的迅猛增長,得益于多方面因素。從技術(shù)層面來看,近年來芯片技術(shù)的進(jìn)步大幅提升了AR眼鏡的計(jì)算能力,使得設(shè)備能夠更流暢地運(yùn)行復(fù)雜的AR應(yīng)用程序。顯示技術(shù)的革新,如高分辨率、低延遲的微顯示屏的出現(xiàn),為用戶帶來了更清晰、更逼真的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。5G網(wǎng)絡(luò)的普及也為AR眼鏡提供了高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,使實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸成為可能,拓展了AR應(yīng)用的邊界,如遠(yuǎn)程協(xié)作、云游戲等場(chǎng)景得以實(shí)現(xiàn)。
蘋果智能眼鏡芯片蓄勢(shì)待發(fā),AR賽道布局加速

彭博社知名科技記者馬克?古爾曼披露重磅消息:蘋果正緊鑼密鼓地為智能眼鏡研發(fā)專屬定制芯片,預(yù)計(jì)2026年底至2027年初將進(jìn)入生產(chǎn)階段。作為在蘋果產(chǎn)品爆料領(lǐng)域久負(fù)盛名的 “消息靈通人士”,古爾曼曾多次在蘋果新品正式發(fā)布前精準(zhǔn)透露關(guān)鍵信息,其報(bào)道具有極高的可信度。?
古爾曼此前便已指出,蘋果計(jì)劃于2027年推出雷朋Meta眼鏡的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這款智能眼鏡將深度聚焦視覺多模態(tài)人工智能技術(shù),而這項(xiàng)技術(shù)在iPhone 16和iPhone 15 Pro系列中,蘋果將其命名為“視覺智能”。在最新發(fā)布的報(bào)告中,古爾曼進(jìn)一步明確,蘋果將于2026年底或2027年啟動(dòng)用于這款眼鏡的全新芯片組的大規(guī)模生產(chǎn)。據(jù)其透露,該芯片將以Apple Watch所采用的高效S系列芯片為基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),同時(shí)還將支持“多攝像頭”功能,這無疑為未來智能眼鏡在圖像捕捉、處理和交互等方面帶來了更多想象空間。?
三星與浦項(xiàng)科技大學(xué)突破AR眼鏡技術(shù)瓶頸,單層納米波導(dǎo)實(shí)現(xiàn)全彩顯示

在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)領(lǐng)域,AR眼鏡的發(fā)展一直備受關(guān)注。然而,波導(dǎo)技術(shù)作為AR眼鏡商業(yè)化的主要障礙之一,長期以來限制著其進(jìn)一步普及。在AR光學(xué)中,鏡片如同 “光的高速公路”,承擔(dān)著將虛擬圖像直接引導(dǎo)至用戶眼睛的關(guān)鍵任務(wù)。但由于色散問題,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不得不采用紅光、綠光和藍(lán)光的單獨(dú)波導(dǎo)層,這意味著需要三到六塊堆疊的玻璃板,不可避免地增加了眼鏡的重量和厚度,給用戶體驗(yàn)帶來極大不便。?
不過,三星研究院和浦項(xiàng)科技大學(xué)的一項(xiàng)全新突破性研究,有望徹底改變這一局面。近期,雙方團(tuán)隊(duì)開發(fā)出一種消色差偏析劑,其獨(dú)特之處在于能夠在一個(gè)玻璃層中處理所有顏色,從而成功消除了對(duì)多層玻璃的需求。這項(xiàng)技術(shù)的核心是納米級(jí)氮化硅(Si3N4)柱陣列,研究人員通過隨機(jī)拓?fù)鋬?yōu)化算法對(duì)其幾何形狀進(jìn)行了精細(xì)調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)光線的最大效率引導(dǎo)。?
Vision Pro:硬件之重與體驗(yàn)之光,蘋果如何重塑頭顯未來

蘋果大膽地將Vision Pro定義為“今日之科技”,若單從核心用戶體驗(yàn)維度考量,這一表述可謂精準(zhǔn)到位。在一眾同類產(chǎn)品中,Vision Pro以壓倒性的優(yōu)勢(shì)脫穎而出,其體驗(yàn)之卓越遠(yuǎn)超市場(chǎng)現(xiàn)有水平。Vision Pro的操作邏輯極為簡潔,秉持著蘋果一貫的極簡設(shè)計(jì)哲學(xué),用戶無需復(fù)雜的學(xué)習(xí)過程,便能輕松上手。盡管與Quest等頭顯相比,它在功能數(shù)量上或許稍顯遜色,但每一項(xiàng)功能都做到了精益求精,將體驗(yàn)打磨至極致。然而,不容忽視的是,Vision Pro 當(dāng)前仍存在著體積龐大、重量不輕以及售價(jià)高昂的問題。就現(xiàn)階段而言,對(duì)于大多數(shù)普通消費(fèi)者來說,這款產(chǎn)品的性價(jià)比并不高,難以成為日常消費(fèi)的優(yōu)先選擇。
營收破3000萬!「塔博爾幽靈」多平臺(tái)制霸VR射擊游戲圈

備受矚目的VR救援射擊游戲「塔博爾幽靈」(Ghosts of Tabor)現(xiàn)已正式登陸PS VR2平臺(tái),憑借其獨(dú)特的玩法與沉浸式體驗(yàn),這款游戲的收入已成功達(dá)到3000萬美元,在VR游戲市場(chǎng)掀起一陣熱潮。?
「塔博爾幽靈」由Combat Waffle Studios傾力開發(fā)。這款射擊游戲原計(jì)劃于2023年在PS VR2平臺(tái)亮相,后延期至2024年。盡管經(jīng)歷多次調(diào)整,工作室最終確定了游戲在索尼VR平臺(tái)的上線日期。在游戲中,玩家既可以選擇與隊(duì)友組隊(duì),攜手并肩作戰(zhàn),也能獨(dú)自迎接挑戰(zhàn)。在這個(gè)充滿危機(jī)與未知的虛擬世界里,收集裝備、食物和其他補(bǔ)給是生存與制勝的關(guān)鍵。值得一提的是,游戲還支持跨平臺(tái)多人游戲,讓不同設(shè)備的玩家能夠打破界限,共同享受游戲的樂趣。?
近千萬玩家齊聚Meta Quest!「Beat Saber」熱度狂飆

在Meta Horizon應(yīng)用的成就統(tǒng)計(jì)界面中,玩家們能夠清晰地了解到全球范圍內(nèi)解鎖特定成就的用戶數(shù)量。以熱門VR節(jié)奏游戲「Beat Saber」為例,其中有一項(xiàng)頗具挑戰(zhàn)性的成就名為 “純粹”,只有玩家在未使用任何修改功能、原汁原味地完成游戲第一關(guān)(通常也是游戲初始關(guān)卡)時(shí),才能成功解鎖這一榮譽(yù)。?
據(jù)Meta Horizon應(yīng)用的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,截至目前,已有高達(dá)990萬人成功解鎖“純粹”成就,這一數(shù)字正以迅猛的態(tài)勢(shì)持續(xù)攀升,距離突破1000萬大關(guān)指日可待。如此龐大的解鎖數(shù)量,不僅彰顯了「Beat Saber」在玩家群體中的超高人氣,也反映出該成就對(duì)于玩家的吸引力和挑戰(zhàn)性。?








