
在眾多頂級(jí)VR頭顯都能提供高級(jí)視覺(jué)體驗(yàn)的現(xiàn)階段,三星決定再辟新路徑,推出名為Entrim 4D 的VR配套耳機(jī)。沒(méi)錯(cuò),它只是耳機(jī),是配套頭顯使用的,它的主旨是讓使用者除了視覺(jué)外,連“感覺(jué)”都能感受虛擬實(shí)景。
Entrim 4D 耳機(jī)的目標(biāo)是讓玩家的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)都能與不斷變化的游戲內(nèi)容同步。它通過(guò)“組合算法”和使用特定的電信號(hào)影響耳內(nèi)神經(jīng)即“內(nèi)耳前庭刺激”的方式來(lái)運(yùn)作。
內(nèi)耳的前庭是人體平衡系統(tǒng)的主要感受器官,其次為視覺(jué)和本體感受器。“內(nèi)耳前庭刺激”最常用的便是讓嬰兒更早掌握平衡感,這樣便能更早地學(xué)會(huì)走路。更有研究機(jī)構(gòu)嘗試使用這種方式來(lái)為中風(fēng)患者做平衡感康復(fù)訓(xùn)練。而且明顯的,一個(gè)4D耳機(jī)會(huì)比一個(gè)4D的游戲座椅便宜多了。(PS:有消息指出Oculus 也打算加入“內(nèi)耳前庭刺激”的功能)

Entrim 4D 耳機(jī)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)包含了硬件、軟件、生物以及醫(yī)學(xué)等多方面的專(zhuān)家及工程師,而目前,更有超過(guò)1500人進(jìn)行過(guò)不同方式和不同場(chǎng)景實(shí)際體驗(yàn),視覺(jué)與感覺(jué)不同步,很容易會(huì)讓人出現(xiàn)不適、甚至是惡心和頭暈,Entrim 4D 正努力地去解決這個(gè)問(wèn)題。而目前主要的問(wèn)題便是解決如何產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)感。








