SideQuest加入Khronos組織,將參與推動(dòng)OpenXR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
OpenXR標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)得到了Facebook、Valve、微軟以及Unity和Unreal等游戲引擎的廣泛支持。SideQuest也于近期宣布加入Khronos組織,并將在程序中加入OpenXR支持,讓開發(fā)者的測試程序能夠支持更多型號(hào)的VR頭顯。
不過使用OpenXR標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)新的應(yīng)用依然要花費(fèi)較長的時(shí)間。Oculus Quest這類VR一體機(jī)與PC VR系統(tǒng)在計(jì)算和渲染硬件方面仍然存在著較大的差異,這意味著開發(fā)者需要為OpenXR應(yīng)用分別開發(fā)VR一體機(jī)以及PC VR的版本。
現(xiàn)在市面上我們能看到已經(jīng)有不少大賣的VR游戲同時(shí)發(fā)布了Quest以及PC VR的版本。目前在為SideQuest工作的前游戲開發(fā)者Tommy Maloteaux表達(dá)了自己對(duì)于OpenXR支持的看法:
“《Deisim》是我四年前開發(fā)的項(xiàng)目,但我仍然在積極的維護(hù)它。但每一款新的VR頭顯都會(huì)帶來一個(gè)新的細(xì)分市場,為這些細(xì)分市場做適配耗費(fèi)了我大量的時(shí)間。如果現(xiàn)在讓我啟動(dòng)一個(gè)新的項(xiàng)目,我會(huì)從VR頭顯廠商的SDK中抽象出許多功能,避免像《Deisim》那樣浪費(fèi)大量的時(shí)間在移植上?,F(xiàn)在我為《Deisim》開發(fā)了一個(gè)新的系統(tǒng),讓我能夠快速適配新廠商的SDK,但我期待OpenXR能夠帶來更大的改變,讓游戲不會(huì)像之前一樣被制作、出售然后遺忘。通過OpenXR的抽象層,能夠讓大多數(shù)開發(fā)者避免很多問題,還能夠讓游戲玩家即使在將來也能體驗(yàn)VR先驅(qū)們所制作的一切內(nèi)容,而不用擔(dān)心VR頭顯的適配問題。”

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