
雷軍說:“順著風(fēng)口,豬都可以飛。”如今智能硬件市場趨于飽和,急需一款有創(chuàng)新性和顛覆性的產(chǎn)品出現(xiàn),VR無疑是最好的選擇。近來,隨著VR局勢的越演越烈,如何利用VR,在市場的紅河中海撈一筆,就成了企業(yè)家們茶余飯飽后的談資。
VR成風(fēng)的當(dāng)下,僅憑線上炒的火熱,已難以滿足企業(yè)家們想要霸占市場的野心,畢竟眼見為實(shí),耳聽為虛,線下體驗(yàn)店無疑成為了除線上銷售外,更好的選擇。
據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,IMAX(巨幕電影)為推動影院技術(shù)的發(fā)展,計(jì)劃在2016年底在全球的商場和劇院中開設(shè)六個(gè)VR體驗(yàn)場地,而第一個(gè)體驗(yàn)館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計(jì)劃擴(kuò)展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司Starbreeze開發(fā)的VR頭顯,其擁有一個(gè)廣闊且沉浸式的視場角(擁有210度,相比之下Oculus Rift和HTC Vive只有110度)。而眾所周知,國外開設(shè)的體驗(yàn)館也并不只這一家,還有更多家的VR體驗(yàn)館,這仿佛儼然成為國外推動VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢。
有了國外的這種大環(huán)境的影響,國內(nèi)體驗(yàn)館也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,近日繼蘇寧宣布計(jì)劃在全國開設(shè)300家體驗(yàn)專區(qū)之后,暴風(fēng)魔鏡也緊隨其后發(fā)布消息說年底將在全國范圍內(nèi)開辦20000余家諸如此類的體驗(yàn)店面,相對國外技術(shù)的成熟,國內(nèi)技術(shù)就顯得有點(diǎn)上不得臺面,對自己設(shè)備如此有信心的暴風(fēng),也難掩設(shè)備存在眩暈、嘔吐等技術(shù)問題還有待解決,VR內(nèi)容的缺乏,體驗(yàn)時(shí)常的過短等等一系列問題,讓人不禁懷疑真的會有消費(fèi)者愿意為這些體驗(yàn)店買單嗎?
當(dāng)下VR內(nèi)容主要以游戲?yàn)橹?,影視又無太多成品,粘性不大
據(jù)小編同事對HTC vive某線下實(shí)體店老板的采訪中聽其訴說到“在經(jīng)過這么長時(shí)間的免費(fèi)體驗(yàn)之后,我還沒有看到一個(gè)回頭客”。他向小編同事訴苦,“大部分人在體驗(yàn)結(jié)束以后,紛紛表示虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)很神奇的科技,令人不可思議,但他們卻沒有選擇再次體驗(yàn),哪怕是免費(fèi)的。”目前階段,體驗(yàn)者寥寥的很大一個(gè)因素就是基本沒有回頭客,更加沒有曾經(jīng)的體驗(yàn)者介紹他人前來體驗(yàn),而究其原因,問題還是出在內(nèi)容上。
當(dāng)下內(nèi)容占比游戲還是屈居首位,雖有不少消息指出影視方面也在積極探索,如國內(nèi)第一部VR電影《活到最后》,以及就在前不久發(fā)布的《黑童話》等等。但整體體驗(yàn)時(shí)長都是在10幾分鐘左右,一個(gè)完整故事的敘述,僅用10幾分鐘來體現(xiàn),又怎能真正的體驗(yàn)到影視精髓之所在。
而在游戲上雖然是會讓VR在普通消費(fèi)者火爆起來,但目前來說它需要做的還是很多,如何實(shí)現(xiàn)玩家間的信息溝通是第一要務(wù),游戲愛好者在一款單機(jī)游戲上花費(fèi)的時(shí)間終究是有限的,網(wǎng)游時(shí)代的VR游戲如果不跟這股風(fēng),必然火不起來。
雖暴風(fēng)旗下數(shù)據(jù)庫海量資源體系龐大,但真正的VR內(nèi)容甚少,如果說未了吸引用戶把現(xiàn)有的資源強(qiáng)加于VR身上,演變成新的VR內(nèi)容,這只能說是張冠李戴,自尋短見,畢竟用戶的眼光是雪亮的。
短時(shí)間體驗(yàn)館VR設(shè)備技術(shù)上難以解決眩暈、嘔吐等問題
事實(shí)上VR頭顯設(shè)備達(dá)到60Hz刷新率的時(shí)候就算達(dá)到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線了,眩暈感會降低許多。正常狀態(tài)下,人眼最輕松的掃描一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。我們可以想象人眼的形狀,上下開合,左右寬,上下窄,這就決定了,我們大部分瀏覽行為,是橫向掃描。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔所呈現(xiàn)的畫面要更符合人體構(gòu)造和行為習(xí)慣才能保證沉浸感的實(shí)現(xiàn)。120度視場角應(yīng)該成為我們選擇VR頭盔的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
而現(xiàn)在大多國內(nèi)的移動VR設(shè)備,基本上都難以達(dá)到這兩個(gè)基準(zhǔn)。拿暴風(fēng)魔鏡4作比較,鏡片視場角只有96度,離人眼最舒適的視場角差了24度。在結(jié)合智能手機(jī)手機(jī)使用過程中,人眼通過VR眼鏡所看到的圖像其實(shí)就是通過單片放大鏡放大后所呈現(xiàn)出的效果。放大后,平時(shí)在手機(jī)屏幕上感覺不到的像素,將在眼前無所遁形,顆粒感十足?,F(xiàn)在大多手機(jī)分辨率低于2K,這對VR來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
投入成本高,線下體驗(yàn)難定價(jià)
根據(jù)了解,每個(gè)體驗(yàn)店的體驗(yàn)價(jià)格大概均在30至50元之間。而國內(nèi)移動VR設(shè)備,價(jià)格普遍不高,拿暴風(fēng)魔鏡自身的移動VR設(shè)備售價(jià)來說,在京東上已上線的售價(jià)最低19元,最高也僅是499元,產(chǎn)品售價(jià)與體驗(yàn)售價(jià)相比較,直接購買一臺移動設(shè)備更來的實(shí)在,而且移動設(shè)備必須配套手機(jī)才能使用操作,這就還存在是客戶自帶手機(jī)還是店家提供手機(jī)來體驗(yàn)的問題。
諸多此類問題引發(fā)的不便,線下體驗(yàn)館雖在某一程度上能起到向大眾推廣VR的作用,但設(shè)備內(nèi)容存在的問題,這對想要盈利的投資者來說,短時(shí)間難成一樁掙錢的好買賣。特別是經(jīng)過HTC vive體驗(yàn)店的預(yù)冷,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店預(yù)想前景算是一片堪憂。當(dāng)下國內(nèi)商家前后齊齊宣布在全國開展體驗(yàn)店的鋪設(shè),是跟風(fēng)也好,還是其自身的戰(zhàn)略布局也罷,在硬件上倘若不能達(dá)到分辨率高于2K,全視角,提高刷新率,降低延遲;內(nèi)容上除開游戲demo,影視的短劇情,實(shí)現(xiàn)真正的VR游戲和VR電影,體驗(yàn)館的開設(shè)只會成為商家的負(fù)擔(dān),穩(wěn)賠不賺的局面也是有可能發(fā)生的。








