VR開發(fā)者調(diào)查:Rift用戶數(shù)略勝一籌,但對Vive更感興趣

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

今年的GDC大會即將在8月3號舉辦,與往年一樣,在大會開始之前都會有一次調(diào)查,而今年的調(diào)查問卷也表明了大會開始對VR產(chǎn)生關(guān)注。

 

據(jù)調(diào)查顯示,有超過800名的歐洲開發(fā)者參與到此次調(diào)查中。在此之中,只有不到20%的受訪者表示他們在從事與VR頭顯相關(guān)的工作,而從事AR頭顯相關(guān)的就更少了。而在專門針對VR的調(diào)查版塊中,共有23.1%的受訪者表示他們正在從事與Oculus Rift相關(guān)的工作,這也使得Oculus Rift成為該次調(diào)查中使用最受歡迎的VR平臺。不過從事HTC Vive相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)者也占了22%,兩者之間的差距并不大。

此外,從事索尼PSVR相關(guān)開發(fā)的比例只占了11.8%。考慮到它并不是配備PC端的設(shè)備,這個數(shù)據(jù)也不令人意外。排在它之后的依次是三星Gear VR、谷歌Cardboard與谷歌Daydream。比起VR設(shè)備,AR與MR設(shè)備的受眾度要小得多,HoloLens與CastAR都只占了非常小的比例。

 

盡管目前Rift是最受開發(fā)者歡迎的平臺,但接下來的幾個問題顯示在將來這個情況可能會發(fā)生改變。有50%的受訪者表示他們對開發(fā)房間規(guī)模的設(shè)備內(nèi)容感興趣,而只有34.1%的用戶表示對Rift感興趣。此外,有33.5%的開發(fā)者表示他們對PSVR感興趣,而對任何VR平臺都不敢興趣的人占了34.5%。

可以說,這個結(jié)果還是令人開心的。也有更多的開發(fā)者對VR市場增強了信心。在去年的調(diào)查中,有71.7%的開發(fā)者認為VR市場的發(fā)展需要長期的時間,而在今年這部分開發(fā)者的比例降到了68.8%。

隨著Rift與Vive的普及,加上下半年P(guān)SVR的發(fā)售,不知在明年的調(diào)查中又會有怎樣的變化呢。
【新聞來源:99VR視界】