最懂內(nèi)容創(chuàng)作者的Sandman,想打造一個(gè)怎樣的「大千」世界?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

第78屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元中國(guó)站已經(jīng)于2021年8月30日在北京三里屯愛(ài)樂(lè)匯藝術(shù)空間拉開(kāi)了帷幕。作為率先開(kāi)設(shè)XR競(jìng)賽單元的歐洲三大老牌電影節(jié)之一,威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元涌現(xiàn)出了許多探索XR新媒介敘事的優(yōu)秀作品,稱得上是XR敘事內(nèi)容的風(fēng)向標(biāo)。

砂之盒沉浸影像展(以下簡(jiǎn)稱SIF)是本屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元的中國(guó)官方合作伙伴,本屆VR單元中國(guó)站共展映了今年VR單元的23部入圍作品,其中既包含了「Space?Explorers:The?ISS?Experience」這樣迄今為止最大體量的太空實(shí)拍作品,也包括了「Goliath:Playing?With?Reality」、「Glimpse」這樣無(wú)論交互性還是故事情節(jié)都引人入勝的新銳作品。

如果要給今年的威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元中國(guó)站設(shè)立關(guān)鍵詞,「交互」與「線上」無(wú)疑將成為其新標(biāo)簽,彰顯出與往屆的差異。

砂之盒創(chuàng)始人樓彥昕告訴我們,從策展人的角度來(lái)看。今年的入圍作品和去年相比更加注重作品與觀眾的互動(dòng),而且在作品的形式上也更加豐富,不僅游戲類內(nèi)容的占比有所增加,甚至還包括了VR社交平臺(tái)VRChat上由創(chuàng)作者所打造的虛擬世界。

此外,與往屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元中國(guó)站不同的是,觀眾可以通過(guò)VIVEPORT這一官方指定的線上平臺(tái),使用自己的VR設(shè)備來(lái)體驗(yàn)全部參與展映的VR佳作,是中國(guó)觀眾接觸全球頂級(jí)VR體驗(yàn)不可多得的好機(jī)會(huì)。

這樣的變化因何而生?未來(lái)VR敘事內(nèi)容的發(fā)展又將踏上怎樣的道路?帶著這樣的疑問(wèn),我們專門采訪了樓彥昕,了解他的視角下,VR敘事內(nèi)容的現(xiàn)狀和未來(lái)。

交互方式的演變,正不斷加深觀眾與作品的共鳴

VR敘事內(nèi)容應(yīng)該是什么樣?每個(gè)人都有著不同的見(jiàn)解。

▲Henry by Oculus Story Studio

已經(jīng)成為過(guò)往的Oculus?Story?Studio率先在這一領(lǐng)域進(jìn)行了深入的探索,其打造的標(biāo)桿性內(nèi)容「Henry」,改變了以往播片式的敘事方式,讓片中的主人公——小刺猬Henry能夠在VR的世界中與觀眾產(chǎn)生眼神的接觸,營(yíng)造出了濃郁的情感氛圍,也讓人們意識(shí)到,VR這一新媒介一定會(huì)給敘事作品帶來(lái)翻天覆地的變化,在當(dāng)時(shí)全景內(nèi)容充斥市場(chǎng)的環(huán)境中有著非同尋常的意義。

當(dāng)然,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,「Henry」中的交互元素依然有些稀少,但在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,至少為人們指明了敘事內(nèi)容的一條發(fā)展方向。

“隨著VR硬件的成熟,尤其是6DoF?VR硬件的普及、敘事手法的成熟以及相關(guān)制作工具的進(jìn)步,人們對(duì)于VR這一媒介有了更加深入的挖掘,能夠?qū)⒐适虑楣?jié)與互動(dòng)元素很好的相結(jié)合,交互性已經(jīng)成為了VR內(nèi)容相較于傳統(tǒng)影視作品最不可或缺的元素”,樓彥昕告訴我們。

例如愛(ài)奇藝今年的入圍影片「遺愿」,從形式上來(lái)說(shuō)是視頻類的內(nèi)容,或者更確切的說(shuō)法叫做互動(dòng)劇,觀眾在觀看這部作品時(shí),可以自由的控制視角的切換,從多個(gè)維度來(lái)了解這部作品講述的故事。

另一部作品「掌聲(Clap)」中,主人公“線條人”喜歡空罐子落在地面的聲音,卻對(duì)人們的鼓掌感到畏懼。觀眾需要發(fā)自內(nèi)心的為線條人鼓掌,讓掌聲的原始意義傳達(dá)到線條人心中,幫助線條人重新振作起來(lái)。這部作品依托手部追蹤技術(shù),用人們生活中非常熟悉的動(dòng)作,打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的壁障,讓情感能夠在其中流淌,獲得了非常多觀眾的好評(píng)。

同時(shí)樓彥昕也告訴我們,“威尼斯電影節(jié)VR單元發(fā)展至今,組委會(huì)對(duì)于內(nèi)容形態(tài)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)再度突破,除傳統(tǒng)敘事內(nèi)容外,新增了游戲題材及VRChat虛擬世界等?!?/p>

▲VRChat中用戶創(chuàng)建的世界

從更廣泛的意義上來(lái)說(shuō),游戲也屬于敘事媒介的一類,例如前幾年P(guān)S4平臺(tái)的現(xiàn)象級(jí)游戲「底特律:成為人類」就是一個(gè)很好的范本,給觀眾創(chuàng)造了一個(gè)能夠跟隨自身抉擇發(fā)展的獨(dú)特故事。過(guò)去各大國(guó)際電影節(jié)在評(píng)選VR內(nèi)容時(shí),更加偏向于較為純粹的敘事內(nèi)容或者全景視頻。但今年威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元入圍作品中包含的兩個(gè)VRChat虛擬世界以及其他VR游戲表明,傳統(tǒng)的敘事內(nèi)容與游戲的邊界正在消融,未來(lái)我們可能會(huì)見(jiàn)到越來(lái)越多出色的跨界敘事內(nèi)容出現(xiàn)。

行業(yè)發(fā)展的熱,難掩蓋國(guó)內(nèi)VR敘事創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的冷

Quest?2銷售的火爆證明了VR在消費(fèi)市場(chǎng)的潛力,因此Oculus以及國(guó)內(nèi)的Pico、愛(ài)奇藝智能等硬件廠商對(duì)于VR游戲內(nèi)容的投入正持續(xù)加大,能夠產(chǎn)出優(yōu)秀VR游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)其生存狀況相較前幾年已經(jīng)大為改觀,不僅能夠獲得來(lái)自硬件廠商的資金,也能夠通過(guò)游戲的售賣取得不菲的收入。國(guó)外有多個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成為Quest平臺(tái)營(yíng)收「百萬(wàn)美元」俱樂(lè)部的成員,國(guó)內(nèi)也有「Contractors」等數(shù)款VR游戲出海取得了豐碩的戰(zhàn)果。

▲營(yíng)收超100萬(wàn)美元Quest游戲數(shù)量,截止2021年2月

但相較VR游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),VR敘事內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)尤其是國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì),其生存狀況則要艱難的多,很多情況下項(xiàng)目的制作資金需要自己來(lái)籌集。

樓彥昕透露,他創(chuàng)辦的SIF(砂之盒沉浸影像展)每年開(kāi)展的孵化工作坊和創(chuàng)投單元主要是為了給VR敘事內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)接更多的資源,幫助它們尋找技術(shù)的合作方以及資金的支持。今年威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元有兩部入圍作品——「KUSUNDA」和「Goliath:Playing?With?Reality」都是2019年SIF砂之盒創(chuàng)投單元出來(lái)的作品,其中,「Goliath:Playing?With?Reality」就獲得了Oculus的VR For?Good項(xiàng)目、法國(guó)CNC、英國(guó)文化協(xié)會(huì)British?Council的資金支持。

▲KUSUNDA

在樓彥昕看來(lái),作為一條新興的內(nèi)容跑道,各大國(guó)際電影節(jié)的VR單元是少有的能夠以較低成本獲取國(guó)際關(guān)注、輸出自身文化與價(jià)值觀的平臺(tái)。

今年威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元的入圍作品中,高雄電影資料館資助的VR作品就有7部。高雄電影資料館每年會(huì)拿出約100萬(wàn)美元來(lái)支持VR影視內(nèi)容的創(chuàng)作,從總金額來(lái)說(shuō)并不算多,但是入圍作品數(shù)量證明了它的投入獲得了不小的回報(bào)。

“對(duì)于VR影視創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的幫扶,單個(gè)作品通常并不需要特別高昂的費(fèi)用支持,二十萬(wàn)至三十萬(wàn)人民幣就可以極大程度的幫助這些國(guó)內(nèi)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),但一方面國(guó)內(nèi)缺少官方或者是產(chǎn)業(yè)基金等的資金支持,另一方面,國(guó)外能夠提供資金支持的渠道,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)并不熟悉。”

“目前VR敘事內(nèi)容在線下渠道已經(jīng)擁有了不錯(cuò)的營(yíng)收能力,但是國(guó)內(nèi)的硬件廠商大多數(shù)聚焦在市面上已經(jīng)成熟的內(nèi)容,只是單純的版權(quán)代理或者采購(gòu),并不能算作對(duì)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的參與;包括風(fēng)投機(jī)構(gòu),其實(shí)也不適合參與這類項(xiàng)目的投資?!?/span>

樓彥昕拿SIF的線下業(yè)務(wù)舉了一個(gè)例子。

盡管新冠疫情對(duì)于各個(gè)行業(yè)都造成了不小的影響,但國(guó)內(nèi)良好的疫情管控讓人們逐漸恢復(fù)了正常的生活節(jié)奏,因此人們對(duì)于影視、游戲等線下娛樂(lè)內(nèi)容的需求又旺盛了起來(lái)。

▲「蒼穹」英文版海報(bào)

“線下的商業(yè)機(jī)會(huì)并沒(méi)有因?yàn)橐咔槎ɑ穑驗(yàn)槿藗兊男枨笫且恢贝嬖诘?,此前受到疫情的壓制,?dāng)情況好轉(zhuǎn)好就會(huì)爆發(fā)出來(lái),甚至產(chǎn)生報(bào)復(fù)性消費(fèi)。以SIF在愛(ài)樂(lè)匯藝術(shù)空間展映的VR影片「蒼穹(Spheres)」來(lái)說(shuō),自今年4月正式開(kāi)放以來(lái),體驗(yàn)的顧客一直絡(luò)繹不絕,門票的銷量在大麥網(wǎng)上長(zhǎng)期位列本地榜榜首。”

面向線下的商業(yè)模式能夠形成更加良性的現(xiàn)金流,盡管目前VR影片的展映也好還是主打游戲的VR線下體驗(yàn)店也好,從體量上來(lái)說(shuō)還沒(méi)有達(dá)到劇本殺與密室逃脫的量級(jí),但由于VR內(nèi)容質(zhì)量的不斷提升、店面服務(wù)水平的不斷改進(jìn),消費(fèi)者對(duì)于VR的認(rèn)知和評(píng)價(jià)也在節(jié)節(jié)攀升,接受程度有了長(zhǎng)足的增長(zhǎng)。

對(duì)于Sandman Studios來(lái)說(shuō),無(wú)論是北京三里屯愛(ài)樂(lè)匯正在展映的「蒼穹」、即將接檔的「紙鶴」、威尼斯電影節(jié)VR單元的年度競(jìng)賽展映,還是后續(xù)即將開(kāi)展的一系列的VR影展活動(dòng),都是將內(nèi)容變現(xiàn)的一種直接方式。

“Facebook在構(gòu)建起內(nèi)容生態(tài)時(shí)有著一套完整的體系,不僅會(huì)給與資金,還會(huì)給相應(yīng)的技術(shù)支持,同時(shí)組織一系列的活動(dòng)幫助這些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的作品獲取更多的關(guān)注。與Facebook的財(cái)大氣粗不同,國(guó)內(nèi)的VR硬件創(chuàng)業(yè)企業(yè)還在溫飽線上掙扎,對(duì)于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的支持自然與Facebook相去甚遠(yuǎn)。”

樓彥昕坦言,隨著近期字節(jié)跳動(dòng)完成了對(duì)Pico的收購(gòu),國(guó)內(nèi)大廠終于真正涉足VR行業(yè)。在短視頻領(lǐng)域罕逢敵手的字節(jié)跳動(dòng)對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者的扶持有著豐厚的經(jīng)驗(yàn),有望給VR敘事內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)更適合生存的環(huán)境,但僅靠大廠的力量,無(wú)法真正的讓這一領(lǐng)域繁榮起來(lái)。

“我們其實(shí)承擔(dān)了很多本該由國(guó)內(nèi)大廠承擔(dān)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的工作,但我們又沒(méi)有大廠那么雄厚的資金作為支撐。從內(nèi)容創(chuàng)作層面來(lái)說(shuō),中國(guó)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)雖然數(shù)量比國(guó)外要少,但也有著很好的潛力,Sandman?Studios希望能夠打通內(nèi)容創(chuàng)作的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)和管道,幫助這些團(tuán)隊(duì)取得更好的發(fā)展。在我看來(lái),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差距并不體現(xiàn)在硬件上,而是內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展要滯后非常多?!?/span>

Sandman?Studios雖然自身體量并不算大,但依然竭盡全力的幫助VR內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)接資源,并計(jì)劃將下一輪融資的資金更多用于內(nèi)容生態(tài)建設(shè)和扶持更多創(chuàng)作者,幫助他們渡過(guò)項(xiàng)目的起步階段; 另一方面,Sandman?Studios也將嘗試和原先投資泛娛樂(lè)方向例如電影、電視劇和戲劇創(chuàng)作的基金進(jìn)行合作,通過(guò)SIF(砂之盒沉浸影像展)樹(shù)立標(biāo)桿項(xiàng)目,令這些基金、機(jī)構(gòu)能夠了解到VR內(nèi)容的潛力、完整的生產(chǎn)鏈條以及投資的回報(bào),吸引他們將VR內(nèi)容作為一個(gè)新的投資方向。

但最重要的是,Sandman?Studios已經(jīng)有了全新的籌劃,將能在很大程度上助力VR敘事內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)獲得商業(yè)上的成功。

從創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)到平臺(tái)方,Sandman想實(shí)現(xiàn)「三贏」

現(xiàn)階段,線下渠道依然是消費(fèi)者接觸VR的主流途徑,但VR硬件在消費(fèi)市場(chǎng)的滲透已然在加速,可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著消費(fèi)市場(chǎng)VR設(shè)備保有量的節(jié)節(jié)攀升,在線平臺(tái)會(huì)逐步取代線下渠道,家庭場(chǎng)景將成為消費(fèi)者獲取VR內(nèi)容的主流,只是這一過(guò)程還需要經(jīng)歷較長(zhǎng)的培育時(shí)間。

近兩屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR單元中國(guó)站均使用了VIVEPORT作為官方的在線觀看平臺(tái),樓彥昕希望,未來(lái)能夠通過(guò)Sandman?Studios打造的「大千」這一新的虛擬娛樂(lè)平臺(tái)來(lái)聚合各類虛擬節(jié)展與社交活動(dòng),培育新一代的虛擬娛樂(lè)觀眾。

“「大千」最初是為了在國(guó)外疫情仍未消退的情況下給觀眾和創(chuàng)作者提供一個(gè)在線展映和活動(dòng)交流的平臺(tái)。但在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)VR影展的作品種類和形式非常豐富,包括了360°全景視頻、6DoF體驗(yàn)、實(shí)時(shí)表演、虛擬藝術(shù)裝置、虛擬世界甚至是以聲音為主要元素的作品,因此,我們面臨的首要挑戰(zhàn)就是如何讓各種各樣技術(shù)管線生成的內(nèi)容都能夠在同一平臺(tái)中呈現(xiàn),也就是不同類型內(nèi)容的聚合兼容問(wèn)題。”

▲圣丹斯電影節(jié),圖源:網(wǎng)絡(luò)

近期,圣丹斯電影節(jié)、西南偏南(SXSW)等各大國(guó)際知名電影節(jié)的主辦方也紛紛對(duì)樓彥昕拋出了橄欖枝,表現(xiàn)出對(duì)「大千」的強(qiáng)烈興趣。在與各方溝通的過(guò)程中,Sandman?Studios對(duì)「大千」的規(guī)劃也逐步修改完善。最終觀眾能夠看到的,將是能夠承載虛擬電影節(jié)、音樂(lè)節(jié)、戲劇節(jié)、藝術(shù)節(jié),以及鏈接更多虛擬世界的綜合虛擬娛樂(lè)平臺(tái)。為此,Sandman?Studios也開(kāi)發(fā)了動(dòng)作捕捉、交互特效、實(shí)時(shí)音畫燈光、控臺(tái)管理等一系列工具組件,用于支持更加復(fù)雜的虛擬節(jié)展的技術(shù)需求。

在樓彥昕的設(shè)想中,「大千」初期將與大型節(jié)展活動(dòng)品牌一起向觀眾提供虛擬活動(dòng)內(nèi)容,后續(xù)也將為策展人與用戶觀眾提供在線組織小型活動(dòng)的功能:“我們想要解決的是現(xiàn)有的VR社交活動(dòng)平臺(tái)尚未解決的問(wèn)題?!复笄А沟某霭l(fā)點(diǎn)是基于我們自身的業(yè)務(wù)需求和市場(chǎng)上長(zhǎng)期未被解決的問(wèn)題和挑戰(zhàn), 為那些與當(dāng)下游戲分發(fā)平臺(tái)并不匹配的虛擬娛樂(lè)內(nèi)容提供一個(gè)更加專業(yè)化、場(chǎng)景化、社交化的虛擬內(nèi)容聚合分發(fā)平臺(tái)。”

▲第74屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽VR單元入圍作品「自游」

事實(shí)的確如此,Sandman?Studios不僅是一家優(yōu)秀的VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),其作品「自游」和「地三仙」分別入圍了第74屆和第75屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽VR單元,同時(shí)憑借其傾力打造的「砂之盒沉浸影像展(SIF)」,與全球的開(kāi)發(fā)者建立了相互信任的緊密合作關(guān)系,成為其在中國(guó)最大的合作橋梁。

換句話說(shuō),Sandman?Studios是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多同時(shí)對(duì)于全球VR內(nèi)容創(chuàng)作群體和VR消費(fèi)者群體都有深入了解的團(tuán)隊(duì),也正因此,Sandman?Studios是搭建VR內(nèi)容與觀眾之間橋梁的不二之選。從今年開(kāi)始,「砂之盒沉浸影像展(SIF)」在日程設(shè)置上已經(jīng)向普通觀眾大幅度傾斜,力求讓高質(zhì)量的VR內(nèi)容能夠被更多的消費(fèi)者所認(rèn)可,為「大千」的線上業(yè)務(wù)打下良好的基礎(chǔ)。

“我們希望「大千」不僅可以解決諸如各大國(guó)際電影節(jié)等在線活動(dòng)的VR展映需求,也能夠讓過(guò)去那些全球最優(yōu)秀的展映內(nèi)容可以有永久留存的平臺(tái), 既讓觀眾能夠觀賞全球頂尖的敘事和娛樂(lè)內(nèi)容,也為創(chuàng)作者提供了一個(gè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的內(nèi)容變現(xiàn)渠道,最終實(shí)現(xiàn)活動(dòng)主辦方VR創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、觀眾「三贏」?!?/span>

樓彥昕還指出,現(xiàn)有的VR社交和活動(dòng)平臺(tái),例如VRChat、AltSpaceVR等等,大多數(shù)基于Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā),但目前還沒(méi)有一個(gè)相對(duì)成熟的VR平臺(tái)能夠更好的整合虛幻引擎開(kāi)發(fā)者資源。在這方面,基于虛幻引擎積累了5年經(jīng)驗(yàn)的Sandman?Studios,將基于虛幻最前沿的技術(shù)開(kāi)發(fā)「大千」平臺(tái),能夠輕松的接入虛幻引擎的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),從而將虛幻引擎開(kāi)發(fā)者們制作的高質(zhì)量?jī)?nèi)容更好的聚合并呈現(xiàn)給全球觀眾。

寫在最后

從概念上來(lái)說(shuō),樓彥昕所描述的「大千」平臺(tái)不僅擁有著諸多的VR娛樂(lè)內(nèi)容可以供觀眾觀看,同時(shí)也能夠允許用戶將自制的內(nèi)容接入到平臺(tái)中,加上在線活動(dòng)天生具備的社交元素,已經(jīng)具備了娛樂(lè)「元宇宙」的雛形。

“對(duì)于元宇宙,每個(gè)人都有不同的理解。我們想象中的未來(lái)虛擬娛樂(lè)空間,不應(yīng)該是單一門類的內(nèi)容孤島,更不應(yīng)該是簡(jiǎn)單粗暴的內(nèi)容堆積,而應(yīng)該是通過(guò)聚變的方式,將靈感與創(chuàng)意進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,為元宇宙賦予生命,創(chuàng)造一個(gè)自生長(zhǎng)的空間。正因此,「大千」希望與全球最前沿的創(chuàng)作人一起,構(gòu)建這個(gè)充滿無(wú)限想象力的虛擬新世界?!?/span>樓彥昕表示。

《論語(yǔ)》有云:“聽(tīng)其言而觀其行”。Sandman?Studios一直以來(lái)都是一支十分務(wù)實(shí)的團(tuán)隊(duì),從專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)角度出發(fā),它將為我們呈現(xiàn)一個(gè)怎樣的「大千」世界?我們有理由期待。

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