
周報(bào)導(dǎo)讀
●華為云河圖KooMap共筑數(shù)字孿生底座共建產(chǎn)業(yè)標(biāo)桿
●用手觸摸未來,玩出夢(mèng)想YVR品牌攜自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù)亮相WAIC 2023
●沉浸感知,體驗(yàn)無界,瑞聲科技攜“5+N”最新成果閃耀亮相MWC上海
●蘋果大幅削減Vision Pro產(chǎn)量預(yù)期
●蘋果曾考慮配置Vision Pro手指輸入設(shè)備
●Apple Vision Pro在發(fā)布時(shí)將更多關(guān)注AR和非游戲應(yīng)用
●Apple Vision Pro開發(fā)者工具「TestFlight」支持visionOS beta 1
●基于Nova VisionOS APK,Meta Quest Pro用戶能以眼動(dòng)追蹤體驗(yàn)Apple Vision Pro界面
●Apple Vision Pro專利獲批,涉及視網(wǎng)膜投影儀系統(tǒng)
●華爾街日?qǐng)?bào):Meta與騰訊就Meta VR頭顯引入中國市場的談判取得進(jìn)展
●Meta Quest 3配置Pancake鏡頭,圖像比Quest Pro更清晰
●Meta CTO曝光“全透明版本”Quest Pro
●直面Apple Vision Pro,三星推遲發(fā)布XR設(shè)備
●卡馬克評(píng)價(jià)Bigscreen Beyond:“就像科幻電影道具,但很實(shí)用?!?/h5>
●AR眼鏡:硅基液晶優(yōu)于硅基LEDoS
●SteamVR 1.26添加自動(dòng)控制器重新綁定功能
●NASA采用VR和AI創(chuàng)建虛擬數(shù)據(jù)世界
●VR創(chuàng)作應(yīng)用「Adobe Substance 3D Modeler」已支持Meta Quest 2/Quest Pro
●立即將真人“轉(zhuǎn)化”為3D模型,AI視頻編輯應(yīng)用「Wonder Studio」備受關(guān)注
●MSG Entertainment打造下一代沉浸式娛樂場館“Sphere”
「國內(nèi)新聞」
華為云河圖KooMap共筑數(shù)字孿生底座共建產(chǎn)業(yè)標(biāo)桿

7月7日至9日,華為開發(fā)者大會(huì)2023(HDC.Cloud 2023)將在東莞溪村盛大舉行。作為全球開發(fā)者期待的行業(yè)盛會(huì),本屆大會(huì)將在全球40+會(huì)場舉辦200+專題活動(dòng),為廣大開發(fā)者、合作伙伴和行業(yè)領(lǐng)袖創(chuàng)造面對(duì)面交流合作的平臺(tái)和機(jī)會(huì)。
其中,由華為云河圖KooMap帶來的關(guān)于數(shù)字孿生主題的技術(shù)分論壇、圓桌閉門會(huì)和精彩成果展示,不僅將在會(huì)議期間分享并碰撞產(chǎn)學(xué)研最新的觀點(diǎn)及研究成果,更在會(huì)前就推出了“數(shù)游HDC2023”數(shù)實(shí)融合的全景體驗(yàn),讓與會(huì)者搶鮮感受大會(huì)帶來的科技樂趣。
用手觸摸未來,玩出夢(mèng)想YVR品牌攜自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù)亮相WAIC 2023

7月6日,2023世界人工智能大會(huì)(WAIC)于上海世博展覽館舉辦,全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR再次亮相世界人工智能大會(huì),向與會(huì)專家、學(xué)者、觀眾展現(xiàn)“元宇宙+人工智能”領(lǐng)域的硬核新科技、未來新場景。
玩出夢(mèng)想YVR品牌深度展示了其自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù),為展會(huì)觀眾帶來更自然、真實(shí)、具有想象力的未來空間交互新體驗(yàn)。作為發(fā)源于上海的國產(chǎn)科技品牌,玩出夢(mèng)想YVR品牌正以自研科技實(shí)力賦能中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮,全力推動(dòng)全球三維信息技術(shù)革命。
沉浸感知,體驗(yàn)無界,瑞聲科技攜“5+N”最新成果閃耀亮相MWC上海

MWC上海,瑞聲科技打造了“5+N”的概念:其中“5”指聲學(xué)、電磁、光學(xué)、傳感器及半導(dǎo)體、精密制造5大領(lǐng)域,“N”代表著瑞聲科技從不自我設(shè)限,深耕成熟領(lǐng)域的同時(shí),力求探索突破新領(lǐng)域,瑞聲科技全新的XR、車載解決方案最新成果都系數(shù)閃耀亮相此次MWC上海。
「國際新聞」
蘋果大幅削減Vision Pro產(chǎn)量預(yù)期

據(jù)英國金融時(shí)報(bào)報(bào)道,由于遭遇復(fù)雜設(shè)計(jì)生產(chǎn)困難,蘋果正在削減人們期待已久的空間計(jì)算設(shè)備Apple Vision Pro的產(chǎn)量。
據(jù)一名匿名知情人士稱,蘋果計(jì)劃2024年生產(chǎn)不到40萬臺(tái)這款售價(jià)3499美元的頭顯,另外廉價(jià)版本生產(chǎn)計(jì)劃已被推遲。
另外,兩家匿名Vision Pro中國零部件供應(yīng)商分別表示,蘋果只要求第一年供應(yīng)13萬至15萬臺(tái)Vision Pro的零部件。

據(jù)彭博社馬克·格爾曼報(bào)道,Apple Vision Pro將采用手部追蹤和眼部追蹤功能進(jìn)行操控,不過,蘋果曾一度考慮使用手指輸入設(shè)備。
格爾曼表示,在Vision Pro開發(fā)周期期間,蘋果測試了HTC等公司的第三方虛擬現(xiàn)實(shí)控制器。后來,蘋果研究了手指佩戴設(shè)備——事實(shí)上,早在2015年該公司便發(fā)布了一項(xiàng)智能戒指專利,盡管彼時(shí)蘋果更傾向于將其作為一種通用的可穿戴設(shè)備,而不是特定適配于混合現(xiàn)實(shí)頭顯。
Apple Vision Pro在發(fā)布時(shí)將更多關(guān)注AR和非游戲應(yīng)用

自Apple Vision Pro在6月公布以來,其頂級(jí)的規(guī)格讓許多人揣測,蘋果打算以這款昂貴的空間計(jì)算設(shè)備在XR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)什么目標(biāo),據(jù)DIGITIMES Research報(bào)道,Vision Pro正式發(fā)布時(shí)將專注于AR和非游戲應(yīng)用,其長期目標(biāo)是讓開發(fā)者創(chuàng)建能夠真正完善VR生態(tài)系統(tǒng)的“殺手級(jí)應(yīng)用”。
Apple Vision Pro開發(fā)者工具「TestFlight」支持visionOS beta 1

Apple Vision Pro預(yù)計(jì)在發(fā)布時(shí)將支持廣泛的應(yīng)用程序,如今,開發(fā)者將能基于開發(fā)者工具「TestFlight」測試Vision Pro應(yīng)用程序。
蘋果已更新了官方「TestFlight」工具以支持visionOS beta 1,「TestFlight」兼容基于Xcode 15 beta 3構(gòu)建的應(yīng)用程序。
通過此更新,「TestFlight」增加了對(duì)iOS 17 beta 3、iPadOS 17 beta 3、visionOS beta 1、macOS 14 beta 3、tvOS 17 beta 3和watchOS 10 beta 3的支持。
基于Nova VisionOS APK,Meta Quest Pro用戶能以眼動(dòng)追蹤體驗(yàn)Apple Vision Pro界面

通過Nova VisionOS APK,你可以在Meta Quest Pro上基于眼動(dòng)追蹤體驗(yàn)Apple Vision Pro界面。
Supernova Technologies根據(jù)Unity Nova UI框架構(gòu)建了演示Demo,該Demo將Vision Pro應(yīng)用程序網(wǎng)格置于體驗(yàn)者面前,以Quest Pro彩色透視圖作為背景,并融入了Vision Pro凝視和捏合交互系統(tǒng)。
基于Demo,體驗(yàn)者可通過Quest Pro眼動(dòng)追蹤功能選擇應(yīng)用程序或菜單,同時(shí)基于手部追蹤功能以進(jìn)行“點(diǎn)擊”。
Apple Vision Pro專利獲批,涉及視網(wǎng)膜投影儀系統(tǒng)

Apple Vision Pro“混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”專利獲批,該專利消除了眼睛聚焦調(diào)節(jié)不匹配問題,這些問題會(huì)降低用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的耐受性。
蘋果稱,傳統(tǒng)的VR和MR系統(tǒng)可能會(huì)遇到眼睛聚焦調(diào)節(jié)不匹配的問題,從而導(dǎo)致用戶產(chǎn)生眼睛疲勞、頭痛和/或惡心癥狀。為此Apple Vision Pro專利涵蓋了MR視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的各種實(shí)施例,旨在解決頭戴式AR、MR和VR系統(tǒng)的聚焦調(diào)節(jié)沖突。
華爾街日?qǐng)?bào):Meta與騰訊就Meta VR頭顯引入中國市場的談判取得進(jìn)展

據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,Meta與騰訊洽談將旗下VR頭顯引入中國市場的談判仍在進(jìn)行中,尚不清楚進(jìn)入哪一個(gè)階段。
2021年末,扎克伯克向Meta VR頭顯戰(zhàn)略研究人員提出了一個(gè)問題:如果蘋果可以在中國銷售iPhone,特斯拉可以銷售汽車,為什么我們不能銷售VR頭顯呢?
Meta Quest 3配置Pancake鏡頭,圖像比Quest Pro更清晰

Meta Quest Pro的鏡頭改變了游戲規(guī)則,Meta同樣也會(huì)將這一鏡頭應(yīng)用于Meta Quest 3。
在Reddit,一位用戶發(fā)布了標(biāo)題為“終于嘗試了Quest Pro,鏡頭令人難以置信。Quest 3有這些精確的鏡頭嗎?”的帖子,他表示,從未在VR中見過如此清晰的畫面,這“太棒了”。

Meta首席技術(shù)官博斯沃思個(gè)人Threads首帖透露,Meta一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)“全透明版本”Quest Pro。
Threads是Meta針對(duì)Twitter推出的社交應(yīng)用,該應(yīng)用基于Instagram,目前博斯沃思和扎克伯格都已經(jīng)在新平臺(tái)上發(fā)帖。
直面Apple Vision Pro,三星推遲發(fā)布XR設(shè)備

三星即將推出的XR頭顯旨在與Apple Vision Pro競爭,但與原定的2024年初發(fā)布目標(biāo)相比,已推遲了“一到兩個(gè)季度”。
今年2月,三星宣布將與高通和谷歌合作開發(fā)XR頭顯,前者提供該設(shè)備的芯片組,后者則提供頭顯的操作系統(tǒng)。
報(bào)道稱,三星最近通知Samsung Display和京東方,稱將推遲“現(xiàn)有XR設(shè)備”的發(fā)布。
卡馬克評(píng)價(jià)Bigscreen Beyond:“就像科幻電影道具,但很實(shí)用?!?/strong>

傳奇程序員兼Oculus前首席技術(shù)官約翰·卡馬克因?qū)R行業(yè)各領(lǐng)域有獨(dú)到見解而聞名,雖然卡馬克去年12月離開了Meta,結(jié)束了他的“VR十年”,但他仍然對(duì)這一媒介非常感興趣。最近,他親身體驗(yàn)了超輕薄PC VR頭顯Bigscreen Beyond。
Bigscreen Beyond是一款采用Valve SteamVR追蹤機(jī)制的PC VR頭顯,起價(jià)1000美元,該頭顯以纖薄輕巧的外形而廣受贊譽(yù),而這要?dú)w功于頭顯采用的Pancake鏡片和微型OLED,顯示屏單眼分辨率為2560×2560像素,刷新率為70至90Hz。

Raontech首席執(zhí)行官Brian Kim表示,對(duì)于AR眼鏡采用的微顯示器,硅基液晶(LCoS)在亮度方面比硅基LED(LEDoS)更具優(yōu)勢(shì),蘋果等公司可能會(huì)在未來AR眼鏡中探索這項(xiàng)技術(shù)。
The Elec的一份新報(bào)道指出,“LCoS改變了反射光的相位,而LEDoS在硅上形成自發(fā)光LED?!比欢?,Brian Kim的觀點(diǎn)與大多數(shù)專家相矛盾,他們認(rèn)為LEDoS將更適合AR設(shè)備。
SteamVR 1.26添加自動(dòng)控制器重新綁定功能

SteamVR 1.26添加了自動(dòng)控制器重新綁定功能。
與擁有一款已知控制器的VR一體機(jī)或PS VR2不同,基于PC的SteamVR平臺(tái)支持具有不同輸入方式的各種控制器。目前大多數(shù)VR開發(fā)者無法主動(dòng)支持所有控制器,因此基于SteamVR強(qiáng)大的控制器輸入綁定系統(tǒng),可支持開發(fā)者為不同的游戲創(chuàng)建控制器綁定并使游戲在Steam Workshop上分享。
NASA采用VR和AI創(chuàng)建虛擬數(shù)據(jù)世界

作為數(shù)據(jù)可視化研究的一部分,NASA正在美國南加州噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室(JPL)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn),目的是改進(jìn)復(fù)雜數(shù)據(jù)的分析和注釋,特別是與火星地質(zhì)特征大小和距離有關(guān)的數(shù)據(jù)。
NASA在虛擬現(xiàn)實(shí)歷史上一直扮演著重要的角色,特別在20世紀(jì)80年代早期的VR技術(shù)發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。如今,在宇航員訓(xùn)練方面,NASA與Epic合作開發(fā)了VR火星模擬體系,基于VR以更好了解這顆紅色星球。
VR創(chuàng)作應(yīng)用「Adobe Substance 3D Modeler」已支持Meta Quest 2/Quest Pro

VR雕刻有很多優(yōu)點(diǎn),可以使創(chuàng)作者在VR環(huán)境中以適當(dāng)比例與創(chuàng)作內(nèi)容進(jìn)行交互,并實(shí)時(shí)獲得藝術(shù)作品的全部效果,而借助Adobe Substance 3D Modeler,VR雕刻將能更進(jìn)一步。Substance 3D Modeler將VR和桌面體驗(yàn)整合,重新定義了3D建模。
立即將真人“轉(zhuǎn)化”為3D模型,AI視頻編輯應(yīng)用「Wonder Studio」備受關(guān)注

「Wonder Studio」是一款基于人工智能的內(nèi)容編輯應(yīng)用,支持用戶“輕松將視頻錄制角色轉(zhuǎn)化為3D模型”。
「Wonder Studio」可檢測視頻角色,識(shí)別角色動(dòng)作、面部表情等視頻元素,并反饋到現(xiàn)實(shí)用戶,這使得在真人身上疊加或替換3D模型成為可能。不僅如此,「Wonder Studio」還支持多人3D建模,并能通過ReID進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置。
MSG Entertainment打造下一代沉浸式娛樂場館“Sphere”

麥迪遜廣場花園娛樂公司(Madison Square Garden Entertainment Corp.)打造了下一代娛樂場館“Sphere”,該場館配備了各種令人印象深刻的多感官4D技術(shù),旨在使觀眾更加沉浸于體驗(yàn)之中。
這座龐大的體育場將于今年秋天在美國拉斯維加斯開業(yè),擁有約58萬平方英尺的大功率LED照明設(shè)備,能夠顯示大量的動(dòng)畫視覺效果。然而,真正的魔法是在主會(huì)場之內(nèi)。
延伸閱讀
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