
周報(bào)導(dǎo)讀
●小米眼鏡官方微博上線,AI眼鏡計(jì)劃2月發(fā)布
●布局先進(jìn)刻蝕工藝,歌爾光學(xué)推出全新AR全彩光波導(dǎo)顯示模組
●JBD助力日本科學(xué)技術(shù)振興機(jī)構(gòu)資助的醫(yī)用AR眼鏡開(kāi)發(fā)項(xiàng)目
●大朋VR推出配備先進(jìn)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的P2 Vision頭顯
●雷朋Meta智能眼鏡銷(xiāo)量節(jié)節(jié)攀升,Meta計(jì)劃今年200億美元投資XR
●Meta CTO:2025年是決定Meta Reality Labs的關(guān)鍵一年
●Meta Quest 3和3S 1月份SteamVR占有率大幅增長(zhǎng)
●Meta計(jì)劃推出“另外六款”可穿戴設(shè)備
●Meta著眼于免費(fèi)游戲的未來(lái)
●Meta Quest 3:相機(jī)訪問(wèn)API有望2025年初推出
●Apple Vision Pro一周年,未來(lái)會(huì)有哪些期待?
●據(jù)報(bào)道,M5 Apple Silicon芯片已進(jìn)入量產(chǎn)階段
●Apple Vision Pro Aperture保護(hù)套出售
●據(jù)報(bào)道,Apple Vision Pro仍有望支持PS VR2手柄
●蘋(píng)果智能眼鏡波導(dǎo)緩沖器專(zhuān)利申請(qǐng)公布
●蘋(píng)果正在研究Apple Vision Pro標(biāo)準(zhǔn)外部游戲控制器設(shè)備
●蘋(píng)果獲得空間音頻頭部追蹤專(zhuān)利
●Vuzix和Mentra宣布推出用于AI增強(qiáng)型AR設(shè)備的AugmentOS
●微軟專(zhuān)利披露正在研發(fā)沉浸式視頻會(huì)議系統(tǒng)
「國(guó)內(nèi)新聞」

2月6日,小米眼鏡官方微博上線,認(rèn)證主體為小米通訊技術(shù)有限公司。另有消息稱(chēng),小米首款A(yù)I眼鏡已經(jīng)獲得入網(wǎng)許可,由國(guó)內(nèi)AR/VR領(lǐng)域龍頭企業(yè)獨(dú)家代工;消息稱(chēng),小米AI眼鏡原定于2025年3月至4月發(fā)布,現(xiàn)計(jì)劃提前至2月,與小米15 Ultra同臺(tái)亮相。
如今AI眼鏡呈現(xiàn)“百花齊放”趨勢(shì),國(guó)外以雷朋Meta智能眼鏡為代表的AI眼鏡更新迭代,而國(guó)內(nèi)以雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、XREAL、Rokid、億境、閃極等廠商投注AI+AR眼鏡領(lǐng)域,引發(fā)新一波科技創(chuàng)新熱潮。
布局先進(jìn)刻蝕工藝,歌爾光學(xué)推出全新AR全彩光波導(dǎo)顯示模組

歌爾股份控股子公司歌爾光學(xué)科技有限公司在美國(guó)SPIE(國(guó)際光學(xué)工程學(xué)會(huì))AR|VR|MR大會(huì)上,發(fā)布采用表面浮雕刻蝕光柵工藝的全新AR全彩光波導(dǎo)顯示模組Star G-E1,實(shí)現(xiàn)在AR光學(xué)鏡片先進(jìn)刻蝕工藝的新突破,助力AR眼鏡實(shí)現(xiàn)更優(yōu)異的顯示效果。
Star G-E1模組采用高折射率材料和表面浮雕刻蝕光柵工藝,具備高均勻性、高亮度、低雜光等特性,即使在亮光環(huán)境下也能保持清晰舒適的顯示效果。
JBD助力日本科學(xué)技術(shù)振興機(jī)構(gòu)資助的醫(yī)用AR眼鏡開(kāi)發(fā)項(xiàng)目

JBD宣布為日本科學(xué)技術(shù)振興機(jī)構(gòu)(JST)資助的戰(zhàn)略創(chuàng)意研究推進(jìn)項(xiàng)目CREST中的醫(yī)用AR眼鏡開(kāi)發(fā)項(xiàng)目提供微顯示模組產(chǎn)品。該項(xiàng)目由東京科學(xué)大學(xué)、三井化學(xué)等機(jī)構(gòu)聯(lián)合推動(dòng),旨在利用超材料技術(shù)開(kāi)發(fā)一款光波導(dǎo)醫(yī)用AR眼鏡,東京科學(xué)大學(xué)的雨宮智宏副教授擔(dān)任代表研究員。
在這一跨領(lǐng)域合作項(xiàng)目中,各方團(tuán)隊(duì)緊密攜手,協(xié)同攻克包括:材料開(kāi)發(fā)、光學(xué)設(shè)計(jì)、制造技術(shù)、軟件應(yīng)用,以及真實(shí)臨床驗(yàn)證等在內(nèi)的多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
大朋VR推出配備先進(jìn)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的P2 Vision頭顯

VR/MR硬件和軟件解決方案商大朋VR正式推出下一代VR頭顯P2 Vision,大朋VR表示該頭顯“在精度、舒適性和多功能性方面樹(shù)立了新的標(biāo)準(zhǔn)”。
大朋VR表示,P2 Vision的設(shè)計(jì)旨在提供“無(wú)與倫比的性能”,并結(jié)合了Ganzin的Aurora眼動(dòng)追蹤技術(shù)來(lái)增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。該公司表示,憑借先進(jìn)的眼動(dòng)追蹤功能,P2 Vision實(shí)現(xiàn)了小于1.5°的精度誤差,使這款超輕頭顯能夠在虛擬環(huán)境中提供精確的追蹤和無(wú)縫交互。大朋VR補(bǔ)充,P2 Vision以用戶為中心的設(shè)計(jì)反映了該公司致力于“突破VR技術(shù)界限”的承諾。
「國(guó)際新聞」
雷朋Meta智能眼鏡銷(xiāo)量節(jié)節(jié)攀升,Meta計(jì)劃今年200億美元投資XR

Meta正全力進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,計(jì)劃今年向其Reality Labs部門(mén)投資200億美元,該部門(mén)涵蓋雷朋Meta智能眼鏡開(kāi)發(fā)。盡管有人質(zhì)疑巨額投資,但Meta仍將AR驅(qū)動(dòng)的可穿戴設(shè)備視為未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵部分。
Meta首席執(zhí)行官扎克伯格稱(chēng)2025年是智能眼鏡的決定性一年,并強(qiáng)調(diào)智能眼鏡與Meta Quest VR頭顯的潛力。該公司今年還將推出新款雷朋Meta智能眼鏡,首次配備內(nèi)置顯示屏。
Meta CTO:2025年是決定Meta Reality Labs的關(guān)鍵一年

在一份泄露的備忘錄中,Meta首席技術(shù)官博斯沃思告訴員工,2025年將決定Meta硬件和元宇宙部門(mén)是“取得遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)的成果還是充滿傳奇的冒險(xiǎn)”。
Business Insider報(bào)道,Meta首席技術(shù)官兼Reality Labs負(fù)責(zé)人博斯沃思于去年11月向Reality Labs員工分享了一份題為“2025:偉大之年”的備忘錄。
在備忘錄中,博斯沃思將2025年描述為“我在Reality Labs工作8年來(lái)最關(guān)鍵的一年”,并告訴員工“需要全面推動(dòng)銷(xiāo)售、保留和參與度,特別是在MR領(lǐng)域”。
Meta Quest 3和3S 1月份SteamVR占有率大幅增長(zhǎng)

Meta Quest 3和Quest 3S在近幾個(gè)月出現(xiàn)顯著增長(zhǎng)后,1月份SteamVR占有率超28%。
數(shù)據(jù)來(lái)自Steam硬件和軟件調(diào)查,顯示Meta當(dāng)前一代頭戴式設(shè)備系列的使用率已接近Quest 2,而Quest 2在1月于SteamVR上的使用率略低于32%。雖然Quest 3S使用與Quest 2相同的顯示屏和鏡頭,但對(duì)于PC VR,它支持Wi-Fi 6E的6 GHz頻段,其解碼器可以處理AV1編解碼器以及H264和HEVC的更高比特率。當(dāng)然,Quest 3也有這些改進(jìn),但它更進(jìn)一步,擁有可精確調(diào)節(jié)的銳利薄餅鏡頭和更高分辨率的面板。

在Meta首席技術(shù)官博斯沃思泄露的備忘錄中,他提到了Meta推出“六款以上AI驅(qū)動(dòng)的可穿戴設(shè)備”的計(jì)劃。
博斯沃思的備忘錄是針對(duì)2025年的戰(zhàn)斗口號(hào),其中還提到Meta計(jì)劃推出六款“人工智能可穿戴設(shè)備”,那么會(huì)是什么產(chǎn)品呢?
彭博社記者馬克·古爾曼報(bào)道稱(chēng),Meta和EssilorLuxottica計(jì)劃在今年晚些時(shí)候通過(guò)Oakley Meta眼鏡擴(kuò)展智能眼鏡產(chǎn)品陣容。
古爾曼表示,雷朋眼鏡的攝像頭位于一側(cè),面向消費(fèi)者,而Oakley眼鏡的攝像頭則位于中央,面向“騎行者和運(yùn)動(dòng)員”用戶。

Meta元宇宙野心正在迅速擴(kuò)張,Meta Metaverse內(nèi)容副總裁Samantha Ryan表示,2024年,年輕用戶和主流消費(fèi)者重塑了Quest平臺(tái),免費(fèi)游戲內(nèi)容將因此蓬勃發(fā)展。
Ryan強(qiáng)調(diào)了去年用戶行為發(fā)生的關(guān)鍵變化,這一變化是由Quest新用戶的增長(zhǎng)推動(dòng)的?!芭c上一年相比,2024年的設(shè)備銷(xiāo)量有所增長(zhǎng),Quest 3S的平均使用時(shí)間比其他頭顯都要長(zhǎng)。人們?cè)赒uest設(shè)備上的消費(fèi)也更多。2024年,平臺(tái)總支付額增長(zhǎng)了12%,這得益于應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的大幅增長(zhǎng)。”
Meta Quest 3:相機(jī)訪問(wèn)API有望2025年初推出

Meta首席技術(shù)官博斯沃思表示,Quest開(kāi)發(fā)者的相機(jī)訪問(wèn)權(quán)限仍計(jì)劃在2025年初推出,并將“釋放混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的大量功能”。Passthrough API使得混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用能夠訪問(wèn)透視攝像頭源,這將使應(yīng)用可以更好感知、分析和響應(yīng)其環(huán)境和單個(gè)對(duì)象,這是實(shí)現(xiàn)高級(jí)混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵因素。
Apple Vision Pro一周年,未來(lái)會(huì)有哪些期待?

Apple Vision Pro已發(fā)布一周年,在過(guò)去的一年里,我們看到大量報(bào)道稱(chēng)Vision Pro銷(xiāo)量不佳,考慮到其高昂的價(jià)格,這并不奇怪。蘋(píng)果首席執(zhí)行官庫(kù)克將Vision Pro描述為“早期采用者產(chǎn)品”,面向那些希望今天就擁有未來(lái)技術(shù)的人們,而最近的傳言表明它可能已經(jīng)停產(chǎn)。
去年10月,The Information稱(chēng)蘋(píng)果正逐步停止生產(chǎn)Vision Pro,計(jì)劃在2024年底停產(chǎn)。蘋(píng)果目前有足夠的供應(yīng)來(lái)滿足需求,計(jì)劃最早在今年推出新版本Vision Pro。
據(jù)報(bào)道,M5 Apple Silicon芯片已進(jìn)入量產(chǎn)階段

據(jù)韓國(guó)媒體ET News報(bào)道,蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始量產(chǎn)下一代M5芯片,預(yù)計(jì)該處理器最早將于今年上市。
ET News稱(chēng)蘋(píng)果上個(gè)月開(kāi)始封裝M5芯片,封裝是半導(dǎo)體制造的最后一步,涉及保護(hù)芯片并實(shí)現(xiàn)與其他設(shè)備或組件的電氣連接的過(guò)程。
蘋(píng)果將芯片制造的前端制造階段外包給了臺(tái)積電,目前制造正在進(jìn)行中,封裝由OSAT(外包半導(dǎo)體組裝和測(cè)試)公司負(fù)責(zé),包括臺(tái)灣日月光集團(tuán)、美國(guó)Amkor和中國(guó)大陸長(zhǎng)電科技。據(jù)報(bào)道,日月光是第一個(gè)開(kāi)始量產(chǎn)的公司,而Amkor和長(zhǎng)電科技預(yù)計(jì)將隨后跟進(jìn)。
Apple Vision Pro Aperture保護(hù)套出售

Dbrand宣布推出適用于Apple Vision Pro的Aperture保護(hù)套,旨在保護(hù)該設(shè)備的大玻璃顯示屏。
該保護(hù)套采用Voronoi風(fēng)格,由聚氨酯材料制成,帶有多個(gè)接口,可安裝在Vision Pro的正面。該保護(hù)套不會(huì)遮擋Vision Pro的任何傳感器或按鈕,因此可以一直置于設(shè)備上,這對(duì)于防止導(dǎo)致撞到墻壁的VR游戲和活動(dòng)非常有效。
據(jù)報(bào)道,Apple Vision Pro仍有望支持PS VR2手柄

彭博社記者馬克·古爾曼表示,蘋(píng)果和索尼仍致力于PS VR2手柄支持。
古爾曼去年12月初表示,蘋(píng)果正與索尼合作,使Apple Vision Pro與PS VR2 Sense手柄兼容。該項(xiàng)目主要是為了支持游戲,但也能夠使用VR手柄在visionOS 中實(shí)現(xiàn)更精確的導(dǎo)航。
兩個(gè)月后,古爾曼指出,蘋(píng)果和索尼仍然致力于這個(gè)項(xiàng)目?!八雄E象都表明該項(xiàng)目仍在開(kāi)發(fā)中。我預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候會(huì)推出軟件更新來(lái)支持該功能。我不認(rèn)為這會(huì)扭轉(zhuǎn)Vision Pro銷(xiāo)售低迷的局面,但對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)不錯(cuò)的舉措,表明仍然關(guān)心游戲玩家?!?/p>
蘋(píng)果智能眼鏡波導(dǎo)緩沖器專(zhuān)利申請(qǐng)公布

美國(guó)專(zhuān)利局公布了蘋(píng)果一項(xiàng)與光學(xué)組件有關(guān)的專(zhuān)利申請(qǐng)。更具體說(shuō),本發(fā)明涉及一種用于智能眼鏡的波導(dǎo)緩沖器組件。
蘋(píng)果專(zhuān)利指出擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)和電子行業(yè)的最新進(jìn)展使得眼鏡組件能夠?qū)?shù)字信息投射到可穿戴鏡片上。通常,XR系統(tǒng)的眼鏡組件包括用于顯示數(shù)字信息的各種組件。因此,為了將眾多組件整合到眼鏡組件中,這些組件可能很薄且很精密。在使用過(guò)程中,隨著眼鏡的移動(dòng)、戴上和脫下,各種組件可能會(huì)相互接觸并在掉落或放下時(shí)與其他表面(例如地板或其他表面)接觸。因此,需要設(shè)計(jì)能夠減少組件與其他組件和表面接觸時(shí)受到的沖擊力的智能眼鏡組件。
蘋(píng)果正在研究Apple Vision Pro標(biāo)準(zhǔn)外部游戲控制器設(shè)備

一份新的專(zhuān)利申請(qǐng)顯示,蘋(píng)果一直在為Apple Vision Pro開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)外部游戲控制器設(shè)備,這支持了最近有關(guān)蘋(píng)果希望與索尼合作的傳言。
名為“手持輸入設(shè)備”的蘋(píng)果專(zhuān)利申請(qǐng)現(xiàn)已公開(kāi),該專(zhuān)利申請(qǐng)于2023年8月提交。詳細(xì)描述了一個(gè)實(shí)際上只能作為游戲控制器的系統(tǒng)?!跋到y(tǒng)可能包括電子設(shè)備,例如頭戴式設(shè)備,以及用于控制電子設(shè)備的手持式輸入設(shè)備。掛繩可拆卸連接……[并且]可能包括視覺(jué)標(biāo)記,例如紅外發(fā)光二極管和/或基準(zhǔn)點(diǎn),這些標(biāo)記可通過(guò)外部攝像頭檢測(cè)并用于追蹤掛繩的位置?!?/p>

美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局正式授予蘋(píng)果一項(xiàng)與空間音頻應(yīng)用頭部追蹤相關(guān)的專(zhuān)利。
蘋(píng)果專(zhuān)利指出,空間音頻創(chuàng)建了一個(gè)三維虛擬聽(tīng)覺(jué)空間,允許用戶佩戴帶有慣性傳感器的輔助設(shè)備,在觀看電影、玩視頻游戲或在源設(shè)備(例如平板電腦)上與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容交互時(shí)精確定位聲源在3D虛擬聽(tīng)覺(jué)空間中的位置。
Vuzix和Mentra宣布推出用于AI增強(qiáng)型AR設(shè)備的AugmentOS

智能眼鏡、波導(dǎo)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)供應(yīng)商Vuzix Corporation和人機(jī)界面專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)Mentra宣布推出“AugmentOS”,這是一款專(zhuān)為智能眼鏡設(shè)計(jì)的通用操作系統(tǒng),包括Vuzix Z100。
Vuzix稱(chēng),AugmentOS將尖端的AI功能與“革命性開(kāi)發(fā)平臺(tái)”相結(jié)合,該平臺(tái)預(yù)先啟用了一系列功能,包括實(shí)時(shí)字幕、即時(shí)翻譯、主動(dòng)AI輔助、智能通知、AI儀表板和語(yǔ)言學(xué)習(xí)工具。這些功能都已無(wú)縫集成,可開(kāi)箱即用,并可在AugmentOS.org的AugmentOS 1.0版本中使用。
微軟專(zhuān)利披露正在研發(fā)沉浸式視頻會(huì)議系統(tǒng)

通過(guò)微軟在美國(guó)和歐洲發(fā)布的一項(xiàng)新專(zhuān)利,我們了解到微軟正在開(kāi)發(fā)沉浸式視頻會(huì)議系統(tǒng)。
微軟專(zhuān)利指出,與面對(duì)面開(kāi)會(huì)相比,視頻會(huì)議中的參與者很難感受到眼神接觸等視覺(jué)信息,也很難進(jìn)行自然的交互(包括多人會(huì)議頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和注意力轉(zhuǎn)移、私人對(duì)話、文檔共享等),因此視頻會(huì)議很難提供像面對(duì)面開(kāi)會(huì)那樣高效的溝通。








