日豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)和東京大學(xué)研究人員開展基于腳部的VR運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒VRScout報(bào)道,近日,來自日本豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)和東京大學(xué)的研究人員進(jìn)行了一項(xiàng)基于腳部的VR運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn),該實(shí)驗(yàn)旨在通過腳部振動(dòng)來模擬VR運(yùn)動(dòng),即便實(shí)驗(yàn)者是以坐姿參與實(shí)驗(yàn)。

據(jù)悉,研究人員將實(shí)驗(yàn)者分為三組,其中A組顯示實(shí)驗(yàn)者包括手、腳部在內(nèi)的全身VR化身;B組只能看到手、腳部;C組則沒有虛擬形象。

值得一提的是,每名實(shí)驗(yàn)者的腳都放置在由鋁制框架、振動(dòng)傳感器、丙烯酸板、彈簧和木板組成的觸感設(shè)備之中,在VR環(huán)境里該設(shè)備會(huì)分別振動(dòng)實(shí)驗(yàn)者的前后腳跟,以在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)感。

首先,在測試過程中,每個(gè)小組成員的VR化身都將通過一個(gè)虛擬環(huán)境,實(shí)驗(yàn)者每走一步,觸感設(shè)備都會(huì)產(chǎn)生細(xì)微震感,而該震感旨在模擬人在路上行走的感覺。

其次,每個(gè)小組都將參與兩項(xiàng)實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)1讓個(gè)體以第一人稱VR視角進(jìn)行移動(dòng);實(shí)驗(yàn)2則要求個(gè)體以第三人稱VR視角行走。

最后,每項(xiàng)實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,實(shí)驗(yàn)者被要求描述是否有以下這四個(gè)方面的體驗(yàn)感受:

我感覺整個(gè)身體都在向前移動(dòng)(自我運(yùn)動(dòng));

我感覺好像在向前走(走路的感覺);

我感覺腳好像在撞擊地面(腿部動(dòng)作);

我感覺就在現(xiàn)場(臨感場)。

根據(jù)實(shí)驗(yàn)者的說法,實(shí)驗(yàn)1(第一人稱視角結(jié)合雙腳振動(dòng))實(shí)際上增強(qiáng)了行走、腿部動(dòng)作和臨場感;與之相反,實(shí)驗(yàn)2(第三人稱視角結(jié)合腳部振動(dòng))則削弱了自我運(yùn)動(dòng)和臨感場。

雖然我們不太可能短期內(nèi)在市面上看到這類VR觸感運(yùn)動(dòng)設(shè)備,但這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)表明VR運(yùn)動(dòng)可以從坐姿開始,從而使VR用例擴(kuò)大到培訓(xùn)、教育、醫(yī)療、游戲等更多領(lǐng)域。

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